使い方
摩擦シミュレーター(静止摩擦・動摩擦・斜面)
斜面をドラッグすると傾きが変わります。静止摩擦力が
を超えそうになった瞬間に動摩擦
へ落ち、ブロックがすべり出します。
等加速度直線運動
斜方投射
摩擦
立てかけた棒
滑車
ジェットコースター
運動量保存則
衝突
円運動
ばねの単振動
単振り子
惑星運動
等加速度直線運動シミュレーター
傾きが加速度、面積が変位
時刻を知らなくても解ける
負の加速度は減速とは限らない
落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター
横と縦は別々に動く
消えるのは時間
いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター
摩擦は言いなり
面を押す強さで決まる
すべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター
力がつり合っても倒れる
壁はなめらか、床はざらざら
立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター
張力は足すと消える
張力は重さではない
動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター
道すじは関係ない
谷で重く、丘で軽い
2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター
力積が運動量を変える
内側で打ち消し合う
もう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター
壁は運動量を持っていく
はずむたびに e² 倍
無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター
速さが同じでも加速している
向心力という力はない
傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター
単振動は等速円運動の影
速度と加速度も同じ円の影
エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター
小さく振れる振り子はばねと同じ
高さが速さを決める
加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター
月も落ち続けている
近いところほど速い
周期は軌道の大きさで決まる
速ければ二度と戻らない