マダムヘルタ、アナイクス、トリビー編成でも混沌の記憶が ☆3 クリアできない

あと数日で終わる混沌の記憶が ☆3 クリアできない。前回は混沌の記憶、虚構叙事、末日の幻影のすべてで ☆3 クリアできたので、先週から今週にかけてしつこく奮闘しています。

キャラクター専用光円錐は引かず、限定キャラクターを一回だけ引くスタイルでプレイしているので、マダムヘルタの光円錐は絶え間ない演算(模擬宇宙のヘルタショップ)です。

混沌の記憶の編成

前半

マダムヘルタ
アナイクス
トリビー
ギャラガー

つらいが、そこまでつらくない。なるべく 3 ラウンド以内でクリアしたい。

後半

キャストリス
記憶主人公
ロビン
霊砂

超きつい。ライオンとペガサスがなかなか倒れない。カフカもきつい。

後半はどうあがいても 6〜7 ラウンド以上かかるので、前半を 3 ラウンドでクリアしたい。モーディスや撃破系キャラクター(ホタル、流離人)は未所持で、キャストリスかアグライアかアナイクスで後半に挑むしかない。

この数日、何十回もマダムヘルタ編成を試行して、ライト課金ユーザーがマダムヘルタとアナイクスをどのように考えればいいかわかってきたような気がします。

マダムヘルタはロビンよりトリビーが合っている
マダムヘルタと人形ヘルタは混沌の記憶や末日の幻影では相当きつい
マダムヘルタのメインステータスは会心ダメージより会心率がいい、とだんだん思ってきた
マダムヘルタ、アナイクス、トリビー編成は SP 管理がきつい
アナイクスはたまに通常戦闘をやる必要あり
トリビーの光円錐はダンス一択な気がする
少なくとも今回の混沌の記憶では、霊砂よりギャラガーがいい

この編成はマダムヘルタの会心ダメージが伸びやすいので、遺物厳選の難易度を考えて、マダムヘルタのメインステータス(胴)は会心率にしました。会心ダメージを会心率に変えるだけで、前半の最初(フレイムスティーラーに入る前)は 0 ラウンドで攻略できます。

そして今、フレイムスティーラーを 2 ラウンドでクリアできるように遺物を変えたり厳選したりしている。このボスは(少なくとも混沌の記憶においては)複数戦と単体戦を行き来するので、マダムヘルタは微妙に相性が悪い。

今日、マンスリー課金で少しずつためてきた往日の夢華(課金石)を遺物育成素材にしました。

追記

ロビンをルアン・メェイにして、遺物を厳選したら 22 ラウンド残しでクリアできました!