落ちる距離は時間の 2 乗で伸びる(自由落下と重力加速度 g の式)
手に持ったボールを静かに離すと、速さが一定の割合で増えていきます。 秒ごとに増える速さが重力加速度で、記号は を使う。
地表付近では、およそ です。 秒たつごとに速さが ずつ上乗せされていく。
投げ下ろしたわけではないので、離した瞬間の速さは です。そこから毎秒 ずつ増えるだけの、単純な等加速度運動になる。
標準重力加速度という決めた値
は測って得た値で、場所によって違う。国際的な基準としては、次の値が定められている。
この数字は 年の第 回国際度量衡総会が採択したものです[1]。緯度 度の海面での自由落下をもとにしている。
高校物理では に丸めて使う。有効数字 桁の計算なら、それで十分な精度が出る。
g は場所によって変わる
地球は完全な球ではなく、しかも自転している。そのため の値は場所ごとに違う[2]。
赤道ではおよそ 、極ではおよそ 。自転による遠心力と、地球のふくらみの両方が効いて、極のほうが パーセントほど大きい
ペルーのネバド・ワスカラン山で 。赤道に近く、標高も高いという条件が重なっている
北極海の海面で 。地表での差は全体で パーセントほどに収まる
高いところへ行くほど小さくなります。海面から 上がると、およそ パーセント減る。
国際宇宙ステーションの高度 でも、地表の パーセント近くが残っています。宇宙飛行士が浮いて見えるのは、重力が消えたからではない。ステーションごと落ち続けているから。
真空中ではどんな物体も同じ速さで落ちるという結論。重い物体ほど速く落ちるとしたアリストテレスの説を覆した。
第 回国際度量衡総会が を採択。基準となる値が国際的に固定された。
速度の公式
加速度が一定なので、速さは時間に比例して増える。
初速度が の場合の式です。 秒後の速さは、 に を掛けるだけで求まる。
グラフに描けば原点を通る直線になる。傾きが そのもの。
例:落としてから 3 秒後の速さ
時速に直すとおよそ です。 秒でこの速さに達する。
秒後なら になります。空気の抵抗がなければ、という条件つきの値。
速度と時間のグラフでは面積が距離
速さが変わらない運動では、進んだ距離は速さと時間の積です。速度と時間のグラフで言えば、長方形の面積にあたる。
速さが変わる場合も同じことが成り立ちます。グラフの下の面積が、そのまま進んだ距離になる。
自由落下のグラフは直線なので、面積は三角形です。底辺が時間 、高さが速さ 。

距離の公式
三角形の面積は、底辺と高さを掛けて で割ったものです。
落ちた距離は時間の 乗に比例する。時間が 倍なら距離は 倍になる。
速さが時間に比例して増えるため、後半ほど稼ぐ距離が伸びるという事情です。
例:3 秒で落ちる距離
秒間では 、 秒間では です。 秒ごとに落ちる距離は 、、 と増えていく。
差が ずつ広がっている点が、 乗の効き方をよく表している。

時間を消した式
から とし、これを に代入する。
整理すると、時間の出てこない関係が得られる。
高さがわかっていて時間がわからない問題では、この形がいちばん早い。落下時間を経由せずに速さが出ます。
例:20 m の高さから落とす
時速でおよそ です。ビルの 階ほどの高さで、この速さに達する。
高さを 倍の にしても、速さは 倍にしかなりません。速さが高さの平方根に比例するため。
落下時間の求め方
を について解くと、落下時間が出る。
こちらも平方根です。高さを 倍にしても、かかる時間は 倍にとどまる。
なら になります。
質量が出てこない理由
これまでの式に質量が一度も現れていません。軽い物体も重い物体も、同じ速さで落ちる。
理由は運動方程式にある。重力の大きさは で質量に比例しますが、動かしにくさもまた質量に比例する。
両辺の が消えて、加速度が だけで決まる。ガリレオが 年に到達した結論で、重い物体ほど速く落ちるとしたアリストテレスの説を覆しました。
重力の大きさを決める質量と、動かしにくさを決める質量は、本来は別の概念です。この つが厳密に等しいという事実を等価原理といい、一般相対性理論の出発点になった。
重力を生む質量と慣性を生む質量が一致するという原理。落下が物体によらないという観測事実が、そのもとになっている。
初速度があるとき
投げ下ろしたり投げ上げたりした場合は、初速度 を足すだけです。上向きを正にとると、次の形になる。
負号は、重力が下向きに働くことを表している。投げ下ろす場合は を負にとればよい。
時間を消した式も同じように書けます。
例:真上に投げ上げる
で真上に投げます。最高点では速さが になる。
そのときの高さは から求まる。
落ちてくるのにも 秒かかり、戻ってきたときの速さは です。上りと下りが時間も速さも対称になる。

空気の抵抗があると終端速度に達する
実際の落下では、空気の抵抗が働きます。速さが増えるほど抵抗も増え、やがて重力と釣り合う。
釣り合った時点で加速度が になり、速さはそれ以上増えません。この一定の速さを終端速度といいます。
終端速度は物体によって違う。重さと断面積の比で決まるため、羽根は遅く、鉄球は速く落ちます。
真空にすれば差は消えます。羽根と鉄球を真空管の中で同時に落とすと、同じ速さで底に着く。
高さ から静かに落とした物体の落下時間を とします。高さを にすると落下時間はどうなりますか。
- 倍になる
- 倍になる
- 変わらない
- 倍になる
例:落下時間から高さを測る
井戸に石を落として、水面に届くまでの時間を測る方法があります。 秒かかったとする。
音が戻ってくる時間を含めると、実際にはもう少し浅くなります。音速 で を戻るのに 秒ほどかかる。
精度を上げたいなら、この往復を式に組み込む必要がある。落下の時間と音の時間の和が 秒になるように解きます。
















t=2y/g で、高さは平方根の中にあります。4 倍にすると平方根がかかって 2 倍。着地の速さも同じ理由で 2 倍になります。