2024年5月23日のデベロッパーノートで、特殊個体の上位難易度が追加される計画が明らかになりました。
指揮官の皆様にボス戦闘をさらに楽しんでいただき、より多くのボスを討伐し、様々なニケを活用できるように、迎撃戦(特殊個体)の上位難易度を追加する計画です。現在、企画が進行中の段階で、8月にアップデートを行う予定ですのでぜひご期待ください。
引用: 2024年5月デベロッパー・ノート - 勝利の女神:NIKKE公式
このときをずっと待ってたよ〜! アルトアイゼンを倒そうと奮闘していた頃が懐かしい。特殊個体ごとに編成を練っていたあの頃と違って、今は
ドロシー
クラウン(一ヶ月前はブラン)
レッドフード
モダニア
ラプンツェル(一ヶ月前はノワール)
で瞬殺する日々。瞬殺はさすがに嘘。
デベロッパーノートではさらに
上記で述べた新規コンテンツ「迎撃戦(特殊個体)の上位難易度」により、企業アイテムとカスタムモジュールのドロップ率に対して適切な水準で上方修正する予定です。これにより、特に指揮官の皆様が感じるカスタムモジュールの獲得量に対するプレッシャーを大きく解消する計画です。
とあり、カスタムモジュールが今より獲得できるようになりそう。NIKKE の究極的な育成はオーバーロードだから、ここはめちゃくちゃありがたい。これでモチベーションが回復するプレイヤーはかなりいると思う。
個人的にはオーバーロードのロックでカスタムモジュールを2個消費するシステムを変えてほしい。あれがきつすぎる。
オーバーロードがだいたい済んだキャラクターは紅蓮とアリスくらいで、モダニアもレッドフードも中途半端。カスタムモジュールは一瞬でスッと消えるので、最強ピルグリムしか使えない。
オーバーロードの効果と数値は永遠に抽選なので、現状ほとんどの効果変更は中途半端です。この仕様だと(ロックにカスタムモジュールを倍消費するため)カスタムモジュール課金なしでは一人を完全体にするのに数ヶ月かかる。
個人的な願望は、カスタムモジュールを使えば使うほど数値が上がるシステム。今さら仕様はなかなか変えられないと思うけど、例えば「抽選は上位数値のみ」という仕様にするだけで、神改善だと思うのですが、どうでしょうか?