定常波の節と腹(間隔が半波長になる理由・反射でできるわけ)

足すと、進まなくなる

波長も振幅も同じで、向きだけが逆の 2 つの波を重ねます。図の破線がその 2 つ、実線が足し合わせた合成波です。

合成波を目で追ってください。左へも右へも動きません。その場で上下に伸び縮みするだけです。これを定常波といい、ふつうに進んでいく波(進行波)と区別します。

不思議に見えますが、していることは前の講義と同じ足し算です。 のままで、右へ進む波と左へ進む波を足しただけです。新しい規則は 1 つも足していません。

なぜ動かなくなるのか。右へずれていく効果と左へずれていく効果が、どの瞬間も打ち消し合うからです。2 つの山が出会う場所は時間がたっても移らず、その場で高くなったり低くなったりをくり返します。

動かない点と、いちばん振れる点

合成波の上には、まったく動かない点があります。これを節といいます。図の緑の点です。どれだけ時間がたっても、節の変位は 0 のままです。片方の波が山を送っても、もう片方が同じ深さの谷を送ってくるので、和がいつも 0 になります。

反対に、いちばん大きく振れる点もあります。これを腹といいます。図の桃色の点です。腹では山どうし・谷どうしがいつも出会うので、振れ幅はもとの波の 2 倍、つまり になります。

薄い破線は、合成波が届く限界を結んだ線です。合成波はこの内側でしか動けません。節ではこの線が軸と交わり、腹ではいちばん外へふくらみます。定常波の形は、この線を見れば一目で分かります。

大事なのは、節と腹の場所そのものが動かないことです。進行波では山の位置が時々刻々と移りますが、定常波では節も腹もその場から動きません。だから「どこが節か」を先に決めてしまえます。

間隔は半波長

上の段がもとの波、下の段がそれを 2 つ重ねてできた定常波です。上で測った波長 と、下の節や腹の間隔を見比べてください。

節から次の節までは です。腹から次の腹までも同じ です。となり合う節と腹のあいだは、そのさらに半分で になります。

ここを取り違えると、あとの計算がすべてずれます。定常波の図に見えているふくらみ 1 つは、もとの波の半波長ぶんです。ふくらみの端から端までを波長だと読んでしまうと、本当の波長の半分を答えることになります。

逆に言えば、節の間隔を測ればもとの波長が分かります。定常波の図から を出す問題は、この関係だけで解けます。

反射で作れる

定常波を作るのに、波源を 2 つ用意する必要はありません。1 つの波を端で返してやれば、入ってきた波と返った波がひとりでに重なります。向きが逆で、波長も振幅も同じ。定常波ができる条件がそろっています。

上の段が固定端、下の段が自由端です。前の講義のとおり、固定端では返る波の上下がひっくり返り、自由端ではそのまま返ります。

その違いが、端に何ができるかを決めます。固定端では端の変位がいつも 0 でしたから、端は節になります。自由端では端が 2 倍に振れましたから、端は腹になります。端の種類を見ただけで、そこが節か腹かは決まります。

端から数えると、節と腹は ごとに交互に並びます。弦や気柱で決まった高さの音だけが鳴るのは、この並びが端の条件に合う波長しか許さないからです。次の共鳴で、そこを見ます。

シミュレーション波形は進み、媒質は進まない1 周期で 1 波長進む波の式は、遅れを書いただけ
シミュレーション縦波は進む向きに振動する縦波を横波に描き直す
シミュレーション重なっても、そのまま通り抜ける
シミュレーション端で折り返し、固定端だけ裏返る
シミュレーション逆向きに重なると、波は進まなくなる
シミュレーション入る波長は、とびとびに決まる
シミュレーションうなりの回数は、振動数の差
シミュレーション曲がるのは、速さが変わるから
シミュレーション波はすきまの先へ回りこむ
シミュレーション強め合う所は、経路差で決まる
シミュレーション2 つのすきまが、縞をつくる
シミュレーションすきまが増えると、線は鋭くなる
シミュレーション上の面と下の面で、2 度返る
シミュレーション動く音源は、波長を置き換える