屈折の法則と全反射(波面の作図・sinθ₁/sinθ₂ = v₁/v₂・臨界角)

境目で向きが変わる

波が別の媒質へ入ると、進む向きが変わります。これが屈折です。なぜ曲がるのかは、波面を描くと一目で分かります。

図は、斜めに入ってきた波面が境目をまたぐところです。波面が境界と交わる点に注目してください。その点は境目に沿って右へ流れていきますが、流れる速さは境目の上でも下でも同じでなければなりません。上と下で食い違えば、波面が境目でちぎれてしまいます。

ところが媒質 2 では波の速さそのものが違います。同じ速さで交点を送るには、向きを変えるしかありません。遅い媒質へ入れば法線に近づき、速い媒質へ入れば法線から離れます。

このとき振動数は変わりません。1 秒間に何回振動するかを決めているのは波源であって、媒質ではないからです。変わるのは速さと波長で、 が境目をまたいで成り立ちます。屈折で「振動数は変わらない」と言うのは、このことです。

屈折の法則を作図で出す

角と速さの関係は、覚えるものではなく作図から出せます。図で確かめます。

入射してきた波面の片端が、境界の に着いたとします。もう片端 は、まだ媒質 1 の中です。 が境界の に着くまでの時間を とすると、そのあいだに は媒質 1 を だけ進みます。

同じ のあいだ、先に着いた からは媒質 2 へ波が広がっていきます。その広がりは です。図の円弧がそれで、これに接する線が屈折した波面になります。

ここで直角三角形が 2 つできます。 で、どちらも斜辺は です。 ですから、割り算して を消せば が残ります。これが屈折の法則です。

この比を相対屈折率といい、 で表します。 が 1 より大きければ媒質 2 のほうが遅く、波は法線側へ曲がります。式は 1 本ですが、中身は「同じ時間に進む距離の比」でしかありません。

臨界角

こんどは速い媒質へ入る場合です。 が 1 より小さいときで、屈折角のほうが入射角より大きくなります。

入射角を少しずつ大きくしてみます。図の光線が動くとおり、屈折した光線は境目のほうへどんどん寝ていきます。入射角が 90 度に届くより先に、屈折角のほうが 90 度に届いてしまいます。

屈折角がちょうど 90 度になるときの入射角を臨界角といい、 と書きます。屈折の法則に を入れれば、 が出ます。覚える式というより、法則に代入しただけのものです。

臨界角があるのは、速い媒質へ入るときだけです。遅い媒質へ入る側では屈折角は入射角より小さいので、90 度に届くことはありません。

全反射

では、臨界角より大きい角で入れるとどうなるか。屈折の法則で計算すると が 1 を超えてしまいます。そんな角は存在しません。

式が答えを持たないということは、屈折波が出られないということです。行き場を失った波は境目で全部返ります。これを全反射といいます。図では屈折した光線が消え、反射した光線だけが残っています。

反射のほうは、いつもどおり入射角と同じ角で返ります。ふつうの反射では一部が屈折して向こうへ抜けますが、全反射では抜けるぶんがありません。名前のとおり、すべてが返ります。

光ファイバーは、これを使って光を閉じこめています。中心を屈折率の大きい(遅い)ガラス、まわりを小さいガラスにすると、浅い角で当たった光はすべて中心側へ返され、曲がった線の中を遠くまで運ばれます。

シミュレーション波形は進み、媒質は進まない1 周期で 1 波長進む波の式は、遅れを書いただけ
シミュレーション縦波は進む向きに振動する縦波を横波に描き直す
シミュレーション重なっても、そのまま通り抜ける
シミュレーション端で折り返し、固定端だけ裏返る
シミュレーション逆向きに重なると、波は進まなくなる
シミュレーション入る波長は、とびとびに決まる
シミュレーションうなりの回数は、振動数の差
シミュレーション曲がるのは、速さが変わるから
シミュレーション波はすきまの先へ回りこむ
シミュレーション強め合う所は、経路差で決まる
シミュレーション2 つのすきまが、縞をつくる
シミュレーションすきまが増えると、線は鋭くなる
シミュレーション上の面と下の面で、2 度返る
シミュレーション動く音源は、波長を置き換える