波の速さ v = fλ の導き方(波長・周期・振動数・媒質)

1 周期で 1 波長

波形の山を 1 つ選んで、印をつけて追いかけてみます。印が右の破線まで来たとき、その点はちょうど 1 回の振動を終えています。つまり波は、1 周期のあいだにきっかり 1 波長だけ進みます。

速さは「進んだ長さを、かかった時間で割ったもの」でした。進んだ長さが 、かかった時間が ですから、波の速さは です。波の速さの式は、これ以上でも以下でもありません。

ここで動いているのは波形であって、媒質ではありません。粒はその場で上下しているだけです。 は「形が進む速さ」であって、「粒が動く速さ」ではない、という区別だけは崩さないでください。

1 秒間に何回か

こんどは横軸に時間をとったグラフを見ます。山から次の山までが 1 回の振動で、それにかかる時間が周期 です。

1 秒間に何回振動するかを振動数といい、 で表します。1 回に 秒かかるのですから、1 秒間では 回です。だから となります。単位のヘルツは、そのまま「毎秒」という意味です。

これをさきほどの式に入れます。 ですから、 です。覚えるのはこの 1 本で足りますが、出どころは「1 周期で 1 波長」です。忘れたらそこへ戻ってください。

速さが同じなら反比例する

図の上と下は、速さが同じで波長だけが違う 2 つの波です。下の波長は、上のちょうど半分にしてあります。

同じ速さで進むのに波長が半分なら、同じ時間で 2 倍の数の波を送り出さなければ追いつきません。ですから下の振動数は上の 2 倍です。 が同じなら は一定で、 は反比例します。

この関係は、 の 3 つのうちどれを固定するかで見え方が変わります。 を固定すれば が反比例し、 を固定すれば が比例します。問題を読むとき、まず「何が変わらないのか」を探すと迷いません。

速さは媒質、振動数は波源

波の速さを決めるのは媒質です。弦なら張り方と太さ、空気中の音なら温度で決まります。波源をどれだけ速くゆらしても、伝わる速さそのものは変わりません。

振動数を決めるのは波源です。1 秒間に何回ゆらすかは、送り出す側の都合です。そして境目で波が消えたり増えたりしない以上、届いた先でも振動の回数は同じでなければなりません。だから媒質が変わっても は変わりません。

すると、境目を越えて速さが変わったとき、変われるのは波長だけになります。図は速い媒質から遅い媒質へ入るところで、波長だけが短くなり、線は境目でつながったままです。

式にすれば です。屈折で「振動数は変わらない、波長と速さが同じ比で変わる」と言うのは、この 1 行のことです。

シミュレーション波形は進み、媒質は進まない1 周期で 1 波長進む波の式は、遅れを書いただけ
シミュレーション縦波は進む向きに振動する縦波を横波に描き直す
シミュレーション重なっても、そのまま通り抜ける
シミュレーション端で折り返し、固定端だけ裏返る
シミュレーション逆向きに重なると、波は進まなくなる
シミュレーション入る波長は、とびとびに決まる
シミュレーションうなりの回数は、振動数の差
シミュレーション曲がるのは、速さが変わるから
シミュレーション波はすきまの先へ回りこむ
シミュレーション強め合う所は、経路差で決まる
シミュレーション2 つのすきまが、縞をつくる
シミュレーションすきまが増えると、線は鋭くなる
シミュレーション上の面と下の面で、2 度返る
シミュレーション動く音源は、波長を置き換える