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速度の合成則

特殊相対性理論では、速度の足し算が日常の直感とは異なります。ニュートン力学での単純な加算は、光速に近い領域では成り立ちません。

古典的な速度の合成

日常経験では、速度は単純に足し算できます。

電車の例

時速100kmの電車の中で、進行方向に時速10kmで歩くと、地上から見れば時速110kmで移動しています。

数式

しかし、この単純な足し算が成り立つのは、速度が光速に比べて十分に小さい場合だけです。

相対論的な速度の合成則

座標系Sに対して速度 で動く座標系S’があり、S’内で物体が速度 で動いているとします。Sから見た物体の速度 は、

分母の が効いてくるため、結果は単純な足し算より小さくなります。

具体例

uv'古典的な合成相対論的な合成
0.5c0.5c1.0c0.8c
0.9c0.9c1.8c0.994c
0.99c0.99c1.98c0.9999c

どんなに大きな速度を足し合わせても、結果は必ず光速未満にとどまります。

光速の場合

光を発射した場合を考えてみましょう。 のとき、

発射台がどんな速度で動いていても、光の速度は のままです。これは光速不変の原理と完全に整合しています。

導出

ローレンツ変換から速度の合成則を導出できます。

S’での速度は です。ローレンツ変換の微分から、

これらを割ると、

低速での近似

のとき、分母の は無視できるほど小さくなり、

日常の速度ではニュートン力学の結果が得られます。相対性理論はニュートン力学を否定するのではなく、その拡張なのです。

ラピディティ

速度の合成が複雑になるのは、速度という量自体が相対論的には扱いにくいためです。「ラピディティ」 で定義すると、

と単純な足し算になります。ラピディティは、ミンコフスキー時空における「角度」に対応しています。