衝突後の速度の求め方(反発係数 e・完全弾性衝突・失う運動エネルギー)

式が 1 本足りない

衝突のあと、2 個がどんな速さになるかを求めます。知りたいのは v_1' と v_2' の 2 つです。

手元にあるのは保存則 1 本、m_1v_1 + m_2v_2 = m_1v_1' + m_2v_2' だけです。未知数 2 つに式 1 本では決まりません。

実際、和が同じになる組み合わせはいくらでもあります。図では合計を保ったまま 2 つの速度を動かしています。どれも保存則を満たしていますが、本当に起きるのはそのうちの 1 つだけです。

足りない 1 本は、衝突がどれくらい弾むかを決めるものになるはずです。それを測る量が反発係数です。

反発係数

反発係数 e は、離れる速さを近づく速さで割ったものです。符号まで込めて v_1' - v_2' = -e(v_1 - v_2) と書くと、そのまま式として使えます。

出てくるのは相対速度だけです。どちらの球から見るかによりません。近づく速さと離れる速さの比を測っているだけだからです。

e = 1 なら、離れる速さは近づく速さと同じです。これを完全弾性衝突といいます。e = 0 なら離れません。ぶつかってそのまま一緒に動く、完全非弾性衝突です。

e は 2 つの物体の材質で決まる値で、0 から 1 のあいだに入ります。これが足りなかった 1 本です。

連立して解く

2 本そろいました。保存則と、いまの v_1' - v_2' = -e(v_1 - v_2) です。あとは連立するだけです。

解くと v_1' = \dfrac{(m_1 - em_2)v_1 + (1 + e)m_2v_2}{m_1 + m_2} となります。v_2' は添字を入れ替えた形です。

覚える式ではありません。連立を解いた結果というだけです。大事なのは、保存則ともう 1 本があれば必ず解ける、ということのほうです。

確かめに m_1 = m_2 と e = 1 を入れてみてください。v_1' = v_2、v_2' = v_1 となります。同じ重さの球がまともにぶつかると、速度をそっくり取り替える。ビリヤードで見るあの動きです。

エネルギーは保存しない

運動量は保存しました。運動エネルギーのほうはどうでしょうか。

計算すると、衝突で失われるのは \Delta K = -\dfrac{1}{2}\mu(1 - e^2)(v_1 - v_2)^2 です。\mu = \dfrac{m_1m_2}{m_1 + m_2} を換算質量といいます。

e = 1 なら 1 - e^2 が 0 になり、失われません。e が小さいほど多く失われ、e = 0 でいちばん多くなります。図では e を動かしています。運動量の棒は動かず、エネルギーの棒だけが縮みます。

失われたぶんは消えたのではなく、熱や音や、へこみに移っただけです。運動量は保存し、運動エネルギーは保存しない。同じ衝突でも、量によって成り立つことが違います。

等加速度直線運動
斜方投射
摩擦
立てかけた棒
滑車
ジェットコースター
運動量保存則
衝突
円運動
ばねの単振動
単振り子
惑星運動