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等速円運動を支える「向心力」と遠心力

円周上を一定の速さで回る運動を等速円運動といいます。速さは変わらないのに、加速度がある運動。

速度はベクトルなので、向きが変われば速度も変わる。円を回る物体の速度は向きを変え続けるので、加速度が にならない。

速さと角速度

秒あたりに進む弧の長さが速さ 秒あたりに回る角が角速度 です。角速度の単位は rad/s を使う。

半径 の円では、この つが次の関係で結ばれます。

同じ角速度でも、外側にいるほど速い。回転する円盤の縁と中心近くで速さが違うのも、そのため。

周期と振動数

周にかかる時間が周期 です。 周は ラジアンなので、角速度と次のように結びつく。

秒あたりの回転数が振動数 で、周期の逆数になります。

こちらは 周の道のり を速さで割った形。同じことを別の量で書いたにすぎない。

例:角速度と周期を出す

半径 の円を、 で回る物体を考える。

周におよそ 秒かかります。振動数は でおよそ

向心加速度

等速円運動の加速度は、つねに円の中心を向きます。この加速度を向心加速度という。

速さの 乗に比例し、半径に反比例する。速さを 倍にすると、加速度は 倍になります。

半径を小さくしても加速度は増える。急なカーブほど体が振られるのは、半径が小さいからです。

角速度で書き直す

を代入すると、別の形が出ます。

周期を使う形もある。 を入れて整理する。

つの式は同じ量を表しています。与えられた量に合わせて選べばよい。

例:向心加速度を出す

半径 、速さ の場合を計算する。

角速度の形でも確かめられる。 で一致する。

重力加速度に近い値です。半径が小さく速さがあると、加速度はすぐ大きくなる。

向心力

運動方程式に向心加速度を入れれば、要る力が出ます。

この力を向心力といいます。向きは加速度と同じで、つねに中心を向く。

の物体を、半径 の円上で で回すには が要ります。

向心力は力の種類の名前ではない

向心力という名前の力が別にあるわけではありません。中心を向いている力に付ける役割の名前。

正体は場面ごとに違う。糸なら張力、車なら摩擦力、惑星なら万有引力、電子なら電気の力。

糸につけた球

糸の張力が向心力になる。糸が切れれば向心力が消え、球はその瞬間の接線方向へ飛ぶ

カーブを曲がる車

タイヤと路面の摩擦力が向心力になる。凍った路面では摩擦が足りず、曲がりきれない

惑星の公転

太陽からの万有引力が向心力になる。糸も接触もないが、役割は同じ

力の図を描くときは、まず働いている力を書き出す。そのうち中心を向く成分の合計が向心力になる。

例:カーブを曲がる車

半径 のカーブを で曲がる、 の車を考える。

この力を摩擦がまかなえるかどうかが分かれ目です。最大の摩擦力は なので、条件は次のようになる。

乾いた路面ならぎりぎり足りるものの、濡れた路面では届きません。速さを半分にすれば必要な係数は 分の になる。

遠心力は見かけの力

回る車の中にいると、外へ押される感じがします。この感覚のもとが遠心力。

慣性系から見れば、外向きの力は働いていません。体はまっすぐ進もうとしており、ドアのほうが内側へ寄ってきている。

向心力

慣性系で見える本物の力。中心を向き、物体を曲げる働きをする

遠心力

回る座標系でだけ現れる見かけの力。外を向き、慣性系には存在しない

見かけの力を持ち出さずに済ませたいときは、慣性系で考えればよい。どちらの立場でも、起きる現象そのものは変わりません。

回る座標系の中では、物体が静止して見えます。それでも実際には向心力が働いているので、つり合わせるために外向きの見かけの力を足す。こうすると回る座標系でも運動方程式の形が保てます。

非慣性系で式のつじつまを合わせるために導入する力。相手の物体がなく、作用反作用の対を持たない。

鉛直面内の円運動

輪の内側を回るジェットコースターやバケツでは、最高点が問題になります。ここでは重力が中心を向いている。

最高点で必要な向心力は です。重力 だけでこれをまかなえれば、支えがなくても回り続ける。

質量が消えます。回れるかどうかは速さと半径だけで決まる。

例:バケツの水がこぼれない速さ

腕を伸ばして半径 で水入りのバケツを回します。

最高点でこの速さを超えていれば、水は落ちてきません。 周にかけてよい時間は、およそ 秒までになる。

遅く回すとこぼれる。速さが足りないと、重力が向心力として大きすぎるためです。

向心力は仕事をしない

向心力は速度とつねに直角を向く。したがって仕事は になる。

速さが変わらない理由もそこにある。向きだけを変え続け、運動エネルギーには手を出さない。

速さも変える運動では、接線方向の力が別に要ります。等速円運動では、その成分が になっている。

等速円運動を横から見ると

等速円運動を真横から見ると、往復する運動に見えます。円の座標を 方向に射影した形である。

射影した位置は で、単振動の式そのものです。角速度がそのまま角振動数にあたる。

向心加速度 の射影が になる。単振動で加速度が変位に比例する理由が、ここから見える。

半径 の円を速さ で回っている物体があります。速さを 倍、半径を 倍にすると、向心加速度はどうなりますか。

  • 変わらない
  • 倍になる
  • 倍になる
  • 倍になる
__RESULT__

で、分子は 倍、分母は 倍になります。したがって全体では 倍。速さと半径のどちらも効きますが、効き方の強さが違います。

速さが変わらなくても、向きが変わるぶん速度は変わっています。だから円運動には中心向きの加速度 $a = \dfrac{v^2}{r}$ があり、それを生む力が向心力。向心力という種類の力があるのではなく、糸なら張力、車なら摩擦力、惑星なら万有引力がその役を担います。半径 $50\ \mathrm{m}$ のカーブを $20\ \mathrm{m/s}$ で曲がるには摩擦係数 $0.82$ が要る。遠心力のほうは回る座標系でだけ現れる見かけの力で、地面から見れば人はまっすぐ進もうとしているだけです。向心力が仕事をしない理由まで。