運動量と力積(衝突、はねかえり係数など)
質量 の物体が速度 で動いているとき、その積を運動量といいます。記号は を使う。
単位は kg·m/s です。ニュートン秒 N·s と書いても同じ量になる。
重いほど、そして速いほど大きくなる量。止めにくさ、あるいは動かしにくさの目安と考えると使いやすい。
運動量は向きを持つ
速度がベクトルなので、運動量もベクトルです。 直線上の運動なら、正の向きを決めて符号で表せば足りる。
右向きを正にとると、左へ動く物体の運動量は負になる。大きさが同じでも向きが逆なら、 つの運動量は打ち消し合う。
向きを決めずに数値だけ足すと合いません。運動量の計算では、符号をそろえる作業が半分を占める。
例:運動量を数値で出す
の物体が右へ で動いています。
同じ物体が左へ同じ速さで動けば になる。速さは同じでも運動量は別の値です。
質量 の物体が右へ で動いても 。運動量が同じでも運動エネルギーは違う。
運動方程式を運動量で書き直す
を時間で微分します。質量が変わらなければ、 は外へ出る。
右辺は運動方程式の左辺そのものです。したがって力は運動量の変化する速さに等しい。
ニュートン自身はこちらの形で書きました。 は質量が一定という条件を付けた特別な場合にあたる。
質量そのものが変わるロケットのような場合には、 のほうを使う必要がある。
力積の定義
を時間について積分すると、運動量の変化が出る。
この積分を力積といいます。力が一定なら、単に力と時間の積になる。
単位は N·s で、運動量と同じです。力積と運動量は、同じものを別の側から見た量にすぎない。
力積と運動量の関係
前節の式は、力積を与えれば運動量がそのぶん変わることを表しています。力積・運動量定理と呼ばれる関係。
左辺は「どれだけの力を、どれだけの時間かけたか」。右辺は「運動量がどれだけ変わったか」です。
大きな力を短く与えても、小さな力を長く与えても、積が同じなら結果は同じになる。ロケットが小さな推力で速度を稼げる理屈もここにある。
力を受ける
力積が溜まる
運動量が変わる
例:打ち返したボールが受けた力
のボールが で飛んできて、逆向きに で打ち返されました。打ち返す向きを正にとる。
来たときの運動量が負なので、引き算で足し算になる点が要です。速さの差 で計算すると答えが合わない。
接触していた時間を とすると、平均の力が出る。
の物体を支えるほどの力です。短い接触時間が、この大きさを生んでいる。
力が一定でないときは面積で読む
現実の衝突では、力は から立ち上がって最大を過ぎ、また へ戻る。時間とともに変わる力を式で書くのは難しい。
それでも力積は求まります。力と時間のグラフを描けば、曲線の下の面積がそのまま力積になる。
同じ面積を持つ長方形の高さが平均の力です。実際の計算では、この平均の力を使うと話が早い。

例:接触時間を伸ばすと力が減る
の人が で着地します。止まるまでの運動量の変化は決まっている。
膝を曲げて かけて止まれば、平均の力は です。
脚を伸ばしたまま で止まると になる。運動量の変化は同じでも、力は 倍に跳ね上がる。

受け身、エアバッグ、車のつぶれる車体。どれも同じ理屈で、時間を稼いで力を下げる仕掛けです。
2 つの物体がぶつかるとき
物体 と物体 が衝突したとします。互いに力を及ぼし合う。
このとき つの力は、大きさが等しく向きが逆です。作用反作用の法則がそう決めている。
物体 が受ける力を 、物体 が受ける力を とする。同じ時間 だけ働くので、力積も大きさが等しく符号が逆になる。
運動量保存則の導出
それぞれの運動量の変化を書き出す。
式を足すと右辺が消えます。残るのは合計の運動量だけ。
衝突の前と後で、合計の運動量が変わらないという式です。これを運動量保存則という。
内部で働く力は必ず対になって現れ、合計には効かない。外から力が加わらない限り、合計は動かない。
系という言葉
いくつかの物体をまとめて考えるとき、そのまとまりを系と呼びます。
保存則が成り立つのは、系の外から力が働かない場合です。系の中で互いに押し合うぶんには、いくら激しくても合計は変わらない。
衝突している最中、物体 も物体 もそれぞれ力を受けています。個々の運動量は激しく変わる。それでも系としてまとめると、内力は対になって打ち消し合い、合計は最初の値のままです。
着目する物体をひとまとめにした集まり。系の外から働く力を外力、系の中で働く力を内力という。
摩擦や重力があっても、衝突の一瞬に限れば無視できることが多いところです。衝突の力に比べて外力が小さければ、保存則は近似としてよく効く。
例:合体して一緒に動く
の物体が で走り、静止した の物体にぶつかって一体になりました。
解くと です。合計の質量が増えたぶん、速さは落ちる。
運動エネルギーも見ておきます。衝突前は 、衝突後は 。
が消えています。変形や熱や音に変わったぶんで、運動量は保存されてもエネルギーは保存されない。

例:静止から分かれる
の人が氷の上で静止し、 の球を で投げます。最初の合計運動量は です。
人の速度は になる。球と逆向きに滑り出す。
ロケットが進む理屈も同じです。燃焼ガスを後ろへ投げ、その反動で前へ出る。
弾性衝突と非弾性衝突
運動量はどちらの衝突でも保存されます。分かれ目は運動エネルギーのほう。
運動量も運動エネルギーも保存される。ぶつかっても熱や変形にエネルギーをとられない理想的な場合
運動量だけが保存される。運動エネルギーの一部が変形や熱や音に変わり、合計としては減る
完全に弾性的な衝突は、気体の分子や中性子のような小さな相手でよく成り立つ。日常の球や車の衝突は非弾性衝突。
例:質量が等しい弾性衝突
同じ質量の球が正面から弾性衝突すると、速度が入れ替わります。 を代入して確かめる。
なら第 項が 、第 項の係数が です。したがって となる。
で走る球が静止した同じ球に当たると、当てた球が止まり、当てられた球が で走り出す。ビリヤードで見慣れた動き。
はねかえり係数
衝突後に離れる速さと、衝突前に近づく速さの比をはねかえり係数といいます。記号は を使う。
弾性衝突では 、完全非弾性衝突では です。間の値をとるのが現実の衝突。
床に落として跳ね返る場合は、床が動かないので式が簡単になる。落とした高さ と跳ね返った高さ から求まる。
例:跳ね返る高さから e を出す
から落としたボールが まで跳ね返りました。
次に跳ね返る高さは です。跳ねるたびに高さは 倍になっていく。
運動量とエネルギーは別の量
つを混同すると計算が合いません。速度への依存の仕方が違う。
速度の 乗に比例し、向きを持つ。逆向きに動く つは打ち消し合い、合計が になることもある
速度の 乗に比例し、向きを持たない。どちら向きに動いても正の値で、打ち消し合うことはない
運動量は外力がなければ必ず保存される。運動エネルギーは弾性衝突のときだけ保存される
速さを 倍にすると、運動量は 倍、運動エネルギーは 倍になる。同じ運動量を持つ つの物体でも、軽くて速いほうが大きな運動エネルギーを持つ。
静止していた の台車に、 の粘土のかたまりが でぶつかり、くっついて一緒に動きました。動き出す速さはいくらですか。
















衝突前の合計運動量は 1.0×10=10 kg⋅m/s です。衝突後の質量は 5.0 kg なので、10÷5.0=2.0 m/s になります。台車の質量だけで割ると 2.5 m/s となり、これが引っかかりやすい誤答です。