自由落下と鉛直投げ上げ(a = -g・最高点・上下の対称)

重力だけがはたらくとき

空気の抵抗を考えずに済むとき、落ちていく物体にはたらいているのは重力だけです。このとき加速度は下向きで、大きさは に決まっています。上向きを正に取れば です。

大事なのは、この値が物体によらないことです。重い球と軽い球を同じ高さから同時に落とすと、どの瞬間も同じ高さにいて、同時に地面へ着きます。図の 2 本の矢印の長さが同じなのは、そのためです。

重い物のほうが速く落ちそうに思えるのは、ふだん空気の抵抗を一緒に見ているからです。羽根と鉄球で違いが出るのは重さのせいではなく、空気のせいです。

自由落下

静かに手を放して落とすと、初速が 0 の等加速度運動になります。これを自由落下といいます。

位置の公式 と置けば第 1 項が消えて、落ちた距離は になります。速さのほうは です。

時間が 2 倍になると、速さは 2 倍ですが、落ちた距離は 4 倍になります。距離だけが 2 乗で効くので、下へ行くほど打点の間隔が大きく広がっていきます。

最高点

真上へ投げ上げても、はたらいているのは重力だけです。だから加速度は、上っているあいだも下りているあいだも、ずっと下向きのままです。

最高点では速度が 0 になります。図でも速度の矢印だけが消えます。しかし加速度の矢印は同じ長さで残っています。だからそこで止まったままにはならず、すぐに落ちはじめます。

最高点の高さは、時間を消した式から出せます。 に入れると です。ここにも 2 乗が出てきます。倍の速さで投げ上げれば、4 倍の高さまで上がります。

上りと下りは対称

速度のグラフを見ると、上りも下りも 1 本の直線です。折れも切れもしません。0 の線を横切るところが最高点で、そこを境に上下が鏡写しになっています。

線と時間軸で囲む面積は、上が上りに進んだ高さ、下が下りに落ちた高さです。同じ地面へ戻ってくるのですから、この 2 つの面積は等しくなります。だから上りにかかる時間と下りにかかる時間も同じです。

同じ高さのところでは、速さがいつでも等しくなります。向きだけが逆です。 を見れば分かります。 が 2 乗で入っているので、この式は速さしか決めておらず、向きまでは決めていないからです。

投げ上げと自由落下を別の運動として覚える必要はありません。初速の符号が違うだけの、同じ 1 つの等加速度運動です。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない