ボールがはずむ高さ(hₙ = e^2n h₀・反発係数の測り方)

床に着く速さ

こんどはボールを高さ から落とします。相手は床で、壁と同じく動きません。

まず床に着くときの速さです。落ちているあいだ仕事をするのは重力だけですから、力学的エネルギーが保存します。ジェットコースターの講義で使ったのと同じ式です。

を解いて となります。質量が消えました。重いボールも軽いボールも、同じ高さから落とせば同じ速さで着きます。

図では落ちるボールに速度の矢印を添えてあります。高さが減るにつれて伸びていきます。

はね返る速さ

床に触れた瞬間の話は、壁とまったく同じです。相手が動かないので、決まるのはボールの速度だけです。

。速さは 倍になり、向きが上に変わります。

ここで運動量は保存しません。床が、そして床につながった地球が、その差を受け取っています。前の講義で見たとおりです。

図では床のところで矢印が向きを変えます。上向きの矢印は、下向きより短くなっています。その比が です。

上がる高さ

はね返ったあとは、また重力だけの運動です。ですから上がる高さも、同じエネルギー保存で出ます。

を入れます。 ですから、 です。

そして はもとの高さ でした。まとめると となります。

速さは 倍、高さは 倍。2 乗になるのは、高さが速さの 2 乗で決まるからです。 なら速さは 8 割ですが、高さは 6 割 4 分までしか戻りません。

何回はずんでも同じ比

2 回目のはずみも、まったく同じ話です。高さ から落ちて、 まで上がります。

ですから となります。同じことをくり返すだけなので、 回目は です。

等比数列になりました。1 回はずむごとに、決まった比 を掛けるだけです。落とした高さがいくつでも、比のほうは変わりません。

ここから を測ることもできます。 ですから、はずんだ高さともとの高さを測って、その比の平方根を取れば が出ます。物差し 1 本でできる測り方です。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない