垂直抗力と摩擦力の関係(μN・斜めに引く・接触面積)

押しつけると強くなる

前の講義で、摩擦力の限界が だと分かりました。 は面と面の組み合わせで決まる数で、木と木、氷と金属というように、触れ合っているものの種類が変われば変わります。動くのはもう一つのほう、 です。

は垂直抗力、つまり面がものを押し返している力です。面をどれだけ強く押しているか、と言い換えてもかまいません。

図で、ブロックを上から押しつけてみます。押した分だけ面は強く押し返すので、 と伸びます。すると限界の目印も、同じ割合で遠ざかっていきます。手を緩めれば、両方が戻ります。

は一度も変えていません。動いているのは だけです。紙を押さえつけると消しゴムで消しにくくなるのも、押さえた手が を増やしているからです。

斜めに引くと弱くなる

逆に を減らすこともできます。ものを引くとき、真横ではなく少し上へ向けて引いてみてください。

引く力 を水平と鉛直に分けます。横向きの成分 がものを動かそうとする分、上向きの成分 が重力を肩代わりする分です。面が受け持つのは残りだけになるので、 となります。

図で角を起こしていくと、 の矢印が縮み、限界の目印が近づいてきます。引く力の大きさは最後まで変えていません。変えたのは向きだけです。

重い荷物を引きずるとき、真横に引くよりも少し上へ向けたほうが軽く感じます。横向きの成分は のぶん減りますが、それ以上に限界のほうが下がるからです。ただし起こしすぎると横向きの成分がなくなって、今度は進まなくなります。

面積は関係ない

ここで一つ、直感に反することを見ておきます。摩擦力は接触面積によりません。

図の 2 つは同じものです。左は寝かせて置き、右は立てて置いてあります。床に触れている幅はずいぶん違いますが、限界の目印は同じ距離にあります。同じ力で押していくと、2 つは同じ瞬間にすべり出し、そのあとも並んで進みます。

広く触れているほうが摩擦も強そうに思えます。ところが、広くなるぶん 1 か所あたりが受け持つ押しつけは弱くなります。この 2 つが打ち消し合うので、差し引きで面積は消えてしまいます。

という式に、面積を表す文字は 1 つも入っていません。入っているのは、面の種類を表す と、押しつけの強さを表す だけです。式がそう言っている、というのがいちばん確かな答えです。

ぜんぶ足す

3 つをまとめます。 は面をどれだけ押しているかで、上から押す力は足し、斜め上へ引く力の鉛直成分は引きます。図のように両方はたらいていれば です。

摩擦の限界は、この を掛けただけのものです。 を先に求めてから を作る。この順番を崩さなければ、どんな置かれ方をしていても迷いません。

図では押す力と引く角を交互に強めてあります。押しているときは目印がいちばん遠くなり、引き上げているときはいちばん近くなります。同じ 、同じ重さのままで、これだけ変わります。

次の講義では、面そのものを傾けます。斜面に置いたとき が何になるかが分かれば、すべり出す角が決まります。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない