剛体のつり合いと力のモーメント(腕の長さ・偶力)

1 点にかけるなら

ここまで扱ってきたものには、大きさがありませんでした。ばねに吊るしたおもりも、投げた球も、点として扱ってきました。こういう扱い方を質点といいます。

質点がつり合う条件は 1 つだけです。はたらく力をぜんぶ足して 0 になること。それだけで、動き出すことはありません。

大きさのあるものでも、力を 1 点に集めているかぎりは同じです。図の棒には、同じ大きさで逆を向いた 2 力が、まったく同じ点にかかっています。合力は 0 で、棒はそこから動きません。2 力をそろって強めても、そろって弱めても、動きません。

ところが、大きさのあるものには質点になかった自由があります。回るという自由です。

離すと回りだす

いまの 2 力を、大きさも向きも変えずに、棒の両端へ離してかけてみます。

足し算は何も変わりません。同じ大きさで逆を向いているのですから、合力はやはり 0 です。式に書けば で、前の場面とまったく同じです。

それなのに、棒は回りはじめました。同じ式なのに、結果が違う。ということは、合力だけでは足りなかったということです。

足りなかったのは、力をどこにかけたかという情報です。質点では力の作用点がどこでも同じでしたが、大きさのあるものではそこが効きます。こうして回そうとするはたらきを、力のモーメントといいます。

力と腕の積

では、回そうとするはたらきの大きさは何で決まるのでしょうか。ドアを押すところを思い出してください。丁番の近くを押しても重く、遠くの端を押せば軽い。同じ力でも、離れているほうがよく回ります。

決めているのは、力の大きさと、支点から力までの距離の積です。この距離を腕といい、積を と書きます。

図は天びんです。左には小さい力を遠くにかけ、右には大きい力をかけて、その位置を動かしています。右を近づけていくと、どこかで水平になります。 になったところです。そこを通り過ぎれば、また傾きます。

力の大きさが違っても釣り合うのは、腕の長さで埋め合わせているからです。小さい力を遠くにかければ、大きい力を近くにかけたのと同じだけ回せます。

つり合いの条件は 2 つ

まとめます。大きさのあるものがつり合うには、条件が 2 つ要ります。力の和が 0 であることと、モーメントの和が 0 であることです。 を、どちらも満たさなければなりません。

モーメントはどの点のまわりで測ってもかまいません。つり合っていれば、どこで測っても和は 0 になります。これは計算のうえでとても都合がよく、うまい点を選べば、知りたくない力を消してしまえます。次の講義で実際にそうします。

図では棒を 2 点で支え、重さを真ん中にかけています。右の支えを動かすと、2 つの支えが受け持つ割合が変わります。それでも合力は 0 のまま、モーメントの和も 0 のままなので、棒は動きません。

受け持つ割合は、支点のまわりのモーメントのつり合いから決まります。右の支えを重さから遠ざけるほど、右のぶんは減り、左が増える。重い荷物を 2 人で運ぶとき、荷物に近いほうが重く感じるのと同じことです。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない