電車の中の単振り子(慣性力・見かけの重力・傾く角)

糸が斜めになる

加速している電車の中で振り子を吊るすと、糸は斜めになったまま止まります。まずは電車の外、地面に立って見てみます。

おもりは電車と一緒に加速しているので、力はつり合っていません。水平向きに の合力が要ります。おもりにはたらくのは糸の張力 と重力 の 2 つだけですから、この 2 つを足したものが水平を向いて になる、ということです。

成分で書きます。水平は 、鉛直は加速していないので です。2 つを割ると が消えて、 となります。

傾きを決めるのは加速度だけです。おもりの重さも糸の長さも出てきません。そしてここまで、慣性力は 1 度も使っていません。

中から見ると止まっている

今度は電車に乗って、同じおもりを見ます。おもりは斜めのまま、目の前で静止しています。動いていないのだから、力はつり合っているはずです。

ところがはたらいている力は、さきほどと同じ張力と重力の 2 つだけ。足せば水平向きの が残って、つり合いません。止まって見えるのに、力が余っています。

そこで、加速度と逆向きに大きさ の力を 1 つ足します。これで 3 つの力がつり合い、静止していることと辻褄が合います。この力を慣性力といいます。

外に立っている人には、この力は見えません。慣性力は、加速する側へ乗り移ったときにだけ現れる、帳尻を合わせるための力です。相手を探しても見つかりません。

見かけの重力

重力と慣性力には、よく似たところがあります。どちらも大きさがおもりの質量に比例していて、向きも大きさも変わりません。ならば 2 つをまとめて、1 つの力として扱えます。

合わせた大きさは 、向きは鉛直から だけ傾いています。1 つの重力とみなせば、この電車の中では重力加速度が になり、その向きが「下」だということです。これを見かけの重力といいます。

振り子は、この傾いた「下」へ向かって垂れて静止します。そこからずらせば、その向きのまわりを振れます。図の破線が、この電車の中での鉛直です。

周期は g' で決まる

振れ方が同じなら、周期の式もそのまま使えます。前の講義で出した に差し替えるだけで、 となります。

は必ず より大きくなります。だから加速している電車の中では、止まっている電車の中より速く振れます。図の 2 つは同時に放していますが、だんだんずれていきます。

エレベーターなら、もっと簡単です。加速度が鉛直なので「下」は傾かず、大きさだけが変わって になります。上へ加速すれば周期は短く、下へ加速すれば長くなります。自由落下では で、振り子はもう振れません。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない