等速円運動の角速度と向心加速度(v = rω・a = v²/r・周期)

角で測る

円の上を回るものの速さを、進んだ距離で測ることもできます。ただ、それだと 1 周ぶんの長さが半径によって変わってしまい、内側と外側を比べにくくなります。回るものには、もっと素直なものさしがあります。回った角です。

秒あたりに何ラジアン回るか。これを角速度といい、 と書きます。時間 のあいだに角 だけ回ったなら です。半径がいくつでも、 周すれば です。

距離のほうも角で書けます。半径 の円の、中心角 の弧の長さは でした。これを時間で割れば速さですから、 となります。同じ で回っていても、外側にいるほど速い、ということがこの式に出ています。

周ぶんの角 で割れば、 周にかかる時間、つまり周期 が出ます。 は、どれか つと半径が決まれば残りも決まります。

向きが変われば速度も変わる

等速円運動という名前がついていますが、一定なのは速さだけです。速度のほうは変わり続けています。速度は大きさと向きの両方を持っていて、円の上を回っているあいだ、向きは片時も止まっていないからです。

加速度とは、速度がどれだけの割合で変わるかでした。速さが変わることだけを指すのではありません。ですから、速さが変わらない等速円運動にも加速度があります。

どちらを向いているかを、図で確かめます。少し前の速度 と、いまの速度 を、円の中心へ持ってきて始点をそろえました。長さは同じですが向きが違うので、先と先のあいだに隙間ができます。この隙間を埋める矢印が速度の変化 です。

は長さが同じですから、この 本は二等辺三角形をつくります。その底辺にあたる は、いつも円の中心のほうを向いています。速度が中心向きに変えられている、ということです。だから加速度も中心を向きます。

加速度は中心を向く

向きが分かったので、大きさを出します。速度の矢印は長さ のまま、角 だけ向きを変えました。長さ の矢印の先が角 ぶん動くのですから、その先が動いた距離は です。これが の大きさです。

あとは時間で割るだけです。 となります。 を入れれば を入れれば です。同じものを 通りに書いただけで、使いやすい形を選べばかまいません。

図の 本の矢印は、いつも直角に交わっています。速度は接線の向き、加速度は半径の向きだからです。

これが等速のまま回り続けられる理由でもあります。進む向きと直角にはたらく加速度は、速さを変えることができません。向きだけを変えて、そのぶん進む先を曲げていきます。もし加速度に接線の向きの成分があれば、そのぶんだけ速さも変わって、等速円運動ではなくなります。

半径が小さいほど大きい

は分母にいます。同じ速さで回るなら、半径が小さいほど加速度が大きい、ということです。

図の つは、同じ中心のまわりを同じ速さで回っています。内側の半径は外側の半分です。同じ速さのまま半分の円をたどるには、向きを 倍の速さで変えなければなりません。だから加速度も 倍になります。矢印の長さがそのまま 倍で描いてあります。

角速度のほうも 倍です。 が同じなのですから、 が半分なら は倍です。図でも、内側のおもりが 周するあいだに外側は 周しかしません。

車で急なカーブがきついのは、これが理由です。速さは同じでも、曲がりが急なほど が小さく、体が受ける加速度は大きくなります。同じ道でも、内側の車線を通るほうがきつく感じます。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない