コースターの垂直抗力(向心力・谷底と丘の上・浮く速さ)

曲がるには中心向きの力が要る

ここからはレールが押す力そのものを見ます。速さには関わらない力ですが、乗っている人が体で感じるのはこちらだからです。

円を描いて動くには、中心を向いた力が要ります。大きさは で、これを向心力といいます。速いほど、曲がりが急なほど大きくなります。

向心力は新しい力ではありません。実際にはたらいている力を足した結果が中心を向いていて、その大きさになっている、という言い方をしているだけです。

台車にはたらいているのは、重力とレールが押す力の 2 つだけです。ですから、この 2 つを足したものが になっていなければなりません。ここから先は、その足し算をするだけです。

谷底

坂を下りきった谷底を見ます。レールはここで下に凸に曲がっているので、曲がりの中心は真上にあります。

はたらく力は、下向きの重力 と、上向きの垂直抗力 です。中心は上ですから、上向きを正に取って となります。

解くと です。重さより大きい。速いほど、そして谷が急なほど大きくなります。

座席が体を押す力がこれです。谷底を通るときに体が重く感じるのは、 が足されているからです。

丘の上

こんどは丘の頂上です。レールは上に凸ですから、曲がりの中心は真下にあります。

力の向きは谷底と同じで、重力が下、垂直抗力が上です。変わったのは中心の向きだけです。下向きを正に取って となります。

解くと です。こんどは引き算になりました。重さより小さくなります。

図では速さを上げていきます。 の矢印が縮んでいきます。丘を速く越えるほど、座席が体を押す力は弱い。体が浮くように感じるのはこれです。

浮く瞬間

引き算ですから、いつかは になります。 となるのは のとき、つまり のときです。

このとき座席は体を押していません。体を丸く曲げているのは重力だけです。落ちながら、ちょうど丘の形に沿っている状態だと言えます。

これより速いと、レールが押す力は負になります。押すのではなく引きとめる、ということです。上から押さえる車輪を持たない台車なら、そこでレールから離れて飛びます。

という同じ式が、次の講義でループの条件になります。丘の上で浮くかどうかと、ループを回りきれるかどうかは、同じ 1 本の式です。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない