斜面と滑車でつないだ物体が動き出す条件(静止摩擦・傾き)

面の上に置き換える

こんどは片方のおもりを、斜面の上に置きます。滑車を斜面の上端に据え、糸を面と平行に張って、もう一方を真下へ吊るします。

変わったのは、引き留める側の力です。まっすぐ吊るしていたときは重さ がそのまま糸を引きましたが、斜面では、そのうち面に沿う分だけが効きます。

重力を、面に沿う向きと面に垂直な向きに分けます。沿う向きが 、垂直な向きが です。傾きが なら沿う成分は 、垂直に立てれば そのものになります。

面に垂直な成分は、面がそのまま押し返します。垂直抗力は です。摩擦の限界を決めているのはこれなので、先に出しておきます。

摩擦が押しとどめる

吊り下げたおもりは で糸を引きます。引き留める側は です。この差が、動かそうとする力になります。

差があっても、すぐには動きません。摩擦が残りを引き受けるからです。静止摩擦力は押された分だけ出てつり合い、決まった大きさを持ちません。

ただし限界があります。最大静止摩擦力 です。 ですから、限界は になります。

図では吊り下げたおもりを重くしていきます。摩擦の矢印が伸びてつり合いを保ち、限界の目印に届いたところで止まります。そこを越えれば、もう支えきれません。

動き出す境目

動き出す条件を書きます。動かそうとする力が、摩擦の限界を越えることです。 となります。

移項してまとめると 、両辺を で割って です。

重力加速度が消えました。動き出すかどうかは、2 つの質量の比と、傾きと、摩擦係数だけで決まります。月へ持っていっても境目は変わりません。

傾きを にすると で、水平な机の上の荷物を糸で引く話になります。摩擦をなくすと で、傾けた分だけ軽い重りで足りるという話になります。斜面も水平面も、この 1 本の式の端にあります。

動き出したあと

境目を越えて動き出すと、摩擦は動摩擦に変わります。大きさは で、速さによらず一定です。静止摩擦のように相手に合わせて変わることはありません。

ここからは 2 つを一体として見ます。動かす力は 、引き留める力は の 2 つ、動かされる質量は です。

まとめると になります。右辺はどれも決まった値ですから は一定で、動き出したあとは等加速度運動になります。

アトウッドの式と見比べてください。 の 2 つが増えただけで、形は変わっていません。動かす力を合計の質量で割る、というやり方はどちらも同じです。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない