v-t グラフの読み方(傾きが加速度・面積が変位・台形の面積)

傾きが加速度

速度が一定の割合で増えていく運動を考えます。この「一定の割合」のことを加速度といいます。速度がどれだけ変わったかを、かかった時間で割ったものです。

式に書けば です。速度を時間で割っているので、単位は をさらに秒で割った になります。

これを - のグラフにすると、点は 1 本の直線に並びます。横へ 進むあいだに縦が 上がるのですから、その比、つまり直線の傾きが加速度そのものです。加速度が大きいほどグラフは急に立ち上がります。

図の軌道に並んでいる点は、等しい時間ごとに打ったものです。速くなるほど同じ時間で進む距離が伸びるので、点の間隔は右へ行くほど広がっていきます。

速度が変わらないとき

いったん加速度を 0 にして、速度が変わらない運動を見ます。打点の間隔はどこも同じで、進んだ距離は です。速さに時間を掛けるだけの、いちばんやさしい計算です。

ところが同じことを - のグラフで見ると、別の言い方ができます。速度は水平な直線で、その下に時間軸まで長方形ができます。たてが 、よこが ですから、この長方形の面積はちょうど 、つまり進んだ距離です。

速さと時間を掛けたものが面積になるのは、当たり前を言い直しただけです。ただ、この言い直しは強い。速度が変わる運動でも、面積のほうならそのまま使えるからです。

細かく刻んで足す

速度が変わっていく運動では、 にどの値を入れてよいのか決まりません。そこで時間を短く区切ります。

ごく短い時間のあいだなら、速度はほとんど変わりません。だからその区間で進んだ距離は、細い長方形の面積で置きかえられます。区間ごとに長方形を作って全部を足せば、進んだ距離の合計になります。

区切りを細かくしていくと、長方形を並べた階段は、だんだん直線の下の形に近づいていきます。刻みをいくらでも細かくできるので、進んだ距離は「グラフの線と時間軸で囲まれた面積」であると言い切ってよいことになります。

速度が変わっても変わらなくても、面積が変位。これがこの単元でいちばん大事な読み替えです。

台形の面積

細かく刻んだ先にあった形は、台形です。上底が 、下底が 、高さが の台形ですから、面積は となります。

この台形は、下の長方形と上の三角形に切り分けられます。長方形は初速のまま進んだぶんで 、三角形は加速して増えたぶんで、たてが 、よこが ですから です。足すと になります。

2 つの書き方は同じものです。 は初速と終わりの速度の平均で、これが平均の速度にあたります。等加速度の運動では、平均の速度がちょうど真ん中の値になるので、その速さでずっと進んだと考えて時間を掛けてよい、ということです。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない