ケプラーの第 3 法則(T² = 4π²a³/GM・静止衛星・中心星の質量)

円軌道で導く

ケプラーの第 3 法則は、円軌道を考えれば短く導けます。楕円のままでも答えは同じ形になるので、まず円で出します。

惑星を円軌道に保っているのは万有引力です。中心を向く力はこれしかありませんから、これがそのまま向心力になります。向心力は と書けたので、 と置けます。

「万有引力=向心力」と書けるのは、ほかに中心を向く力がないからです。向心力という別の力を足したのではありません。万有引力がその役をしている、というだけです。

この 本を整理すれば、あとは計算だけです。両辺を で割り、 を掛けると になります。

惑星の質量が消える

いま両辺から が消えました。ここが大事なところです。

同じ半径の軌道なら、重い惑星も軽い惑星も同じ角速度で回る、ということです。図の つは重さが違うのに、同じ軌道を同じ歩調で回っています。物の落ち方が重さによらないのと同じ理由で、引かれる力も動きにくさも、どちらも同じ に比例するので差し引きで消えます。

を周期に直します。 を入れて整理すると です。周期の 乗が軌道の半径の 乗に比例します。

右辺に残ったのは と中心星の質量 、それに軌道の大きさだけです。回っている側の情報はどこにもありません。人工衛星が何トンでも、同じ高さなら同じ周期で回ります。

T² と a³ が直線に並ぶ

円で出した式は、楕円でもそのまま成り立ちます。半径 を半長軸 に置き換えるだけで、 となります。これがケプラーの第 3 法則です。

横軸に 、縦軸に を取れば、同じ中心星をまわる天体の点は 本の直線に並びます。図の点が内側ほど原点の近くに集まっているのは、 乗で効くからです。少し外へ行くだけで が跳ね上がります。

直線の傾きは で、惑星のことは何も入っていません。中心星の質量だけで決まります。だから太陽系の惑星はすべて同じ直線に乗り、木星の衛星どうしはまた別の直線に乗ります。

これを逆に読むと、天体の重さを測る道具になります。 は望遠鏡で測れる量ですから、 に入れれば中心星の質量が出ます。触れない天体の質量が分かるのは、この式のおかげです。

静止衛星

第 3 法則は、周期を決めれば軌道の大きさが決まる、という向きにも読めます。その例が静止衛星です。

地上から見て止まって見えるには、地球の自転と同じ周期で、同じ向きに、赤道の上を回ればよいことになります。周期が決まってしまうので、 について解けば、回る高さが つに決まります。

図では地表の目印と衛星が、いつも一直線に並んだまま回っています。地上から見上げると、衛星は空の一点に貼り付いて見えます。

高さを好きに選べるわけではない、というのがこの問題の勘どころです。低く飛ばせば周期が短くなって西へ流れ、高く上げれば周期が長くなって東へ遅れます。この周期なら、この高さしかありません。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない