立てかけた棒にはたらく力(垂直抗力・摩擦力・壁)

力を数える

壁に棒を立てかけます。上端は壁に、下端は床に着いています。まず、この棒にはたらく力をぜんぶ数え上げます。何が要るかを決めるのが、いちばん初めの仕事です。

重さ が 1 つ。棒の真ん中にかかります。太さの一様な棒なら、重心はちょうど真ん中に来るからです。

あとは触れているところから来る力です。床からは、面に垂直な垂直抗力 と、面に沿う摩擦力 の 2 つ。壁からは、面に垂直な垂直抗力 が 1 つだけです。

壁が 1 つしかないのは、壁をなめらかだと決めたからです。なめらかというのは摩擦がないという意味で、だから壁からは面に垂直な力しか来ません。図で床に 2 本、壁に 1 本の矢印が出ているのは、そのままこの違いを表しています。合わせて 4 つ。これで全部です。

縦だけを見る

4 つそろったので、つり合いを立てます。まず縦からです。

鉛直を向いているのは、重さ と床の垂直抗力 の 2 つだけです。壁からの も床の摩擦 も水平を向いているので、縦の勘定には入ってきません。

つり合うので です。図で棒を寝かせたり立てたりしてみても、この 2 本の矢印はぴくりとも動きません。角がどうであれ、床は棒の重さをまるごと受け止めています。

1 本目の式が出ました。ただしこれは を教えてくれただけで、知りたい には触れていません。

横だけを見る

次は横です。水平を向いているのは、壁が押す と、床の摩擦 の 2 つです。

壁は棒を右へ押します。押し返された棒の下端は右へすべろうとするので、摩擦はそれを引き止めて左を向きます。この 2 つがつり合って です。

図で角を振ると、2 本そろって伸び縮みします。寝かせるほど壁を強く押し、摩擦もそのぶん強く出る。逆に立てるほど、どちらも小さくなります。

2 本目の式も出ました。ところが、ここで様子がおかしいことに気づきます。

行き詰まる

という式は、2 つが等しいと言っているだけです。その値がいくつなのかは、何も言っていません。

数えてみます。分からないものは の 3 つ。式は縦と横の 2 本。1 本足りません。 は片づきましたが、 の 2 つに対して式が の 1 本しか残っていないのです。

図では棒の角を止めたまま、 だけを一緒に伸び縮みさせてあります。どの長さにしても、縦のつり合いも横のつり合いも成り立ってしまう。力のつり合いは、この 2 本を止める力を持っていません。

足りない 1 本は、前の講義で用意してあります。剛体のつり合いには条件が 2 つ要るのでした。まだモーメントを使っていません。次の講義でそれを立てれば、 が決まり、すべり出す角まで一気に出ます。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない