単振動のエネルギー保存則(弾性エネルギー・速さ)

ばねがたくわえる仕事

ばねを だけのばすには仕事が要ります。ところがばねの力は で、のばすほど強くなります。一定ではないので、力と距離を掛けるだけでは求まりません。

のグラフを描くと、力は原点を通る直線になります。仕事はこの直線の下の面積、つまり三角形の面積です。底辺が 、高さが ですから 。これがばねにたくわえられたエネルギー です。

が付くのは、はたらいた力の平均が だからだ、と言っても同じことです。 から まで一様に増えるので、平均はちょうど真ん中になります。

和は変わらない

おもりが動くあいだ、運動エネルギー とばねのエネルギー は、たがいに入れ替わります。棒の中の境目だけが動いて、全長は動きません。

端では速さが なので全部が 、中心ではのびが なので全部が です。講義2 で見た「端で 、中心で 」が、そのまま棒になっています。

和はいつも端での値に等しく、 です。 は 1 往復のあいだに 2 度ずつ になるので、この 2 つだけを見ると振動の 2 倍の速さで往復していることになります。

時間を消す

エネルギーの式を について解きます。 から、 となります。

時刻 が消えました。いつの話なのかを知らなくても、どこにいるかが分かれば速さが出ます。入試でいちばん使う道具がこれです。符号が なのは、同じ位置を右向きにも左向きにも通るからです。

を縦、 を横に取って描くと楕円になります。講義1・2 で回していた円が、ここでは楕円として戻ってきます。おもりが 1 往復するあいだに、点はこの楕円を 1 周します。

振幅とエネルギー

振幅の違う 2 つの振動を並べます。周期は同じままで、2 つのおもりは同時に端へ着きます。講義1 の等時性のとおり、振幅は周期に効きません。

ところがエネルギーは違います。 ですから、振幅を半分にすると になります。棒の長さが 4 対 1 で並びます。

振幅を 2 倍にしても往復にかかる時間は変わらないのに、そこまで持っていくのに要るエネルギーは 4 倍になる。周期と振幅、エネルギーと振幅は、まったく別の効き方をします。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない