宙返りコースターの条件(h₀ ≧ 2.5r・最高点の速さ√(gr))

最高点では 2 力とも中心を向く

ループの最高点を見ます。ここでは台車が上下逆さまになっていて、レールは台車の上側にあります。

曲がりの中心は真下です。重力は下向き、レールが押す向きも下向き。2 つとも中心を向いています。

ですから足し算になります。 です。谷底でも丘の上でも 2 力の引き算でしたが、ここだけは足し算です。

解くと となります。速さが足りないと右辺が負になります。負の垂直抗力というものはありませんから、そこで話が終わります。

ぎりぎりの速さ

レールが出せるのは押す力だけで、引きとめることはできません。上から押さえる車輪を持たない台車の話です。ですから条件は になります。

を解くと です。丘の上で浮く条件と、同じ式が出てきました。

ぎりぎりは 、つまり のときです。このとき台車を円に沿わせているのは重力だけになります。図では速さを落としていき、 の矢印が消えたところで止めます。

ここを下回ると、台車はレールから離れて落ちます。回りきれるかどうかは、最高点のこの 1 点だけで決まります。

高さに直す

速さの条件が出ましたが、乗る前に決められるのは高さのほうです。ですから に翻訳します。

使うのは 1 つ前の講義の式です。摩擦がなければ でした。最高点の高さは ですから、そこでの速さは になります。

道すじによらないので、途中がどんな形でもかまいません。急な坂でも緩い坂でも、 から まで下ったぶんだけが速さに変わります。

これを に入れます。あとは解くだけです。

半径の 2.5 倍

の両辺を で割ると 、整理して です。

が消えました。質量ははじめから入っていません。残ったのは高さと半径の比だけです。ループの大きさを決めれば、要る高さはその 倍と決まります。

図では半径を変えていきます。要る高さの線が、いつでも半径の 倍のところに来ます。大きなループには高い出発点が要る、というだけのことが、この 1 本の式です。

本物のコースターは、これよりずっと高いところから出発します。摩擦で減るぶんと、 ぎりぎりでは乗り心地が悪すぎるぶんの余裕を取っているからです。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない