斜方投射の分解(運動の独立性・水平投射・自由落下)

速度を分ける

斜めに投げ出された球にはたらく力は、重力ただ 1 つです。空気抵抗は考えません。そしてその重力は、飛んでいるあいだずっと真下を向いたままで、大きさも変わりません。

ところが球の動きは斜めです。動く向きと力の向きが食い違っているので、このままでは扱いにくい。そこで力ではなく、速度のほうを 2 つに分けます。水平の向きと、鉛直の向きです。

初速の大きさを 、水平からの角を とすると、水平の成分は 、鉛直の成分は になります。図の長方形は、この 2 つを足すと元の初速に戻ることを示しています。

ここから先は、この 2 つを別々に追いかけます。分けたものを最後に足し合わせるのではなく、分けたまま最後まで別々に扱ってよい。それがなぜ許されるのかを、次の 2 つの場面で見ます。

横は誰も押さない

まず水平の向きです。この向きに力ははたらいていません。重力は真下を向いているので、水平の成分をまったく持たないからです。

力がはたらかなければ、速度は変わりません。だから水平の速さは のままで、飛び出してから着地するまで一度も変わりません。等速直線運動そのものです。

進んだ距離は になります。図で地面に置いた目印は、等しい時間ごとの影の位置です。どこも同じ間隔で並んでいて、球から下ろした影はその上を同じ歩幅で通っていきます。

球は上がったり下りたりしているのに、影は少しも歩調を変えません。上下の動きは、横向きの進み方に何ひとつ影響していないということです。

縦は投げ上げ

次は鉛直の向きです。こちらには重力がまるごとかかります。上向きを正に取ると、速度は と変わっていき、高さは になります。

この 2 つの式には、見覚えがあるはずです。真上へ の速さで投げ上げた球の式と、字も並びもそっくり同じだからです。斜めに飛ぶ球の縦の動きは、投げ上げそのものでした。

図の右に、真上へ投げ上げた球を並べてあります。斜めに飛んでいる球と水平の破線で結んでありますが、この線はいつまでたっても水平のままです。2 つは同時に上がり、同時に頂点に着き、同時に下りてきます。

縦に並べた目印は、等しい時間ごとの高さです。上へ行くほど間隔が詰まっているのは、上がるにつれて遅くなっているからです。頂点で が 0 になり、そこから下りに変わります。横の目印が等間隔だったのと、見比べてみてください。

同時に落ちる

横と縦を別々に扱ってよいことを、いちばんはっきり見せるのがこの実験です。同じ高さ から、一方は水平に投げ出し、もう一方はそっと落とすだけにします。

水平に投げ出した球の、鉛直の初速は 0 です。そっと落とした球も 0 です。そしてこの向きには、どちらにも重力しかかかりません。同じ高さから、同じ初速で、同じ力を受ける。だから高さはどちらも で、まったく同じように下がっていきます。

図の 2 つは、いつでも同じ高さに並んでいます。そして同時に地面へ着きます。落ちるまでの時間は で、この式に水平の速さは出てきません。どれだけ速く投げ出しても、落ちるのにかかる時間は変わらないということです。

横向きの速さは、落ち方に何の関係もありません。横と縦は別々に動く、というのはこういう意味です。分けて考えてよいのではなく、もともと別々の運動が 2 つ重なっているだけだったのでした。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない