単振り子の最下点の速さ(エネルギー保存・張力)

糸は仕事をしない

振り子のおもりにはたらく力は、重力と糸の張力の 2 つでした。このうち張力は、おもりの進む向きといつも直角を向いています。

おもりは糸の長さだけ離れた円の上を動くので、進む向きは円の接線です。張力は糸に沿う向き、つまり半径の向き。円では、接線と半径はどこでも直角に交わります。

直角にはたらく力は仕事をしません。仕事は、力と、その力の向きに進んだ距離の積ですが、直角ならその向きへはまったく進んでいないからです。張力はおもりの向きを変えるだけで、速さには手を出しません。

仕事をするのは重力だけということになります。重力は保存力ですから、力学的エネルギーは保存します。おもりが速くなるのも遅くなるのも、高さが変わったぶんだけです。

持ち上がる高さ

そこで、最下点からどれだけ持ち上がっているかが要ります。図の縦の線を見てください。支点からおもりの高さまでが 、そこから最下点までが です。

2 つを足すと糸の長さ になりますから、、まとめて です。角が のとき で、角が大きいほど高く持ち上がります。

が出てくると身構えてしまいますが、やっていることは直角三角形 1 つぶんです。斜辺が 、その鉛直の辺が 。振り子のエネルギーの問題は、たいていここでつまずきます。

入れ替わるだけ

高さが分かれば位置エネルギーが出ます。最下点を基準に取って です。

おもりが動くあいだ、運動エネルギー と位置エネルギー はたがいに入れ替わります。棒の中の境目だけが動いて、全長は動きません。端では速さが なので全部が 、最下点では高さが なので全部が です。

和はいつも、放したところでの値に等しくなります。 です。 は放した高さ、つまり のことです。

速さを取り出す

について解きます。 から、両辺の が消えて となります。

が消えました。重いおもりでも軽いおもりでも、同じ高さから放せば同じ速さになります。時刻 も出てきません。いつの話なのかを知らなくても、どこにいるかが分かれば速さが求まります。入試でいちばん使う道具がこれです。

高さを角で書き直せば です。最下点では となっていちばん速く、端では になります。前の講義で、接線の向きの力が端でいちばん強く最下点で消えていたのと、ちょうど裏返しの関係です。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない