壁との衝突(v' = -ev・運動量が保存しない理由・失う運動エネルギー)

向きだけ変わる

2 個のボールがぶつかるときは、運動量の和が変わりませんでした。こんどは相手を壁にしてみます。

壁は動きません。ですから決まるのはボールの速度だけです。反発係数の定義をそのまま当てはめると、 となります。

速さは 倍になり、向きは逆になります。 なら速さはそのまま、向きだけが変わります。 なら壁にくっついて止まります。

式が 1 本で済んでいることに気づいてください。相手が動かないので、連立する必要がありません。

運動量は保存しない

ぶつかる前の運動量は 、あとは です。同じではありません。

図の 2 本の棒を見てください。向きが変わったうえに、長さも 倍に縮んでいます。和が変わらないどころか、1 本しかない運動量そのものが変わっています。

保存則が使えなくなったわけではありません。使う相手を間違えているだけです。運動量が保存するのは、外から力を受けていない系でした。ボール 1 個だけを見れば、壁から力を受けています。

つまりこのボールは孤立していません。壁という外の相手がいます。

壁が受け取った

ボールが失った運動量はどこへ行ったのでしょうか。壁です。

ボールの変化は 、まとめて です。作用反作用ですから、壁はこれと同じ大きさで逆向きの運動量を受け取っています。

図の 3 本目が 2 つの和で、これは動きません。壁まで系に入れれば、運動量はやはり保存しています。

壁が動いて見えないのは、質量がけた違いに大きいからです。壁は建物につながり、建物は地球につながっています。同じ運動量を受け取っても、 が大きければ は目に見えないほど小さくなります。

エネルギーも減る

運動エネルギーのほうも見ておきます。前は 、あとは です。

差を取ると となります。2 個のボールのときに出た が、ここでも顔を出しました。

なら です。向きが変わるだけで、エネルギーは減りません。 が小さいほど多く失われ、 で全部なくなります。

壁は運動量を持っていきましたが、運動エネルギーのほうは持っていきません。壁は動かないので、仕事をされていないからです。失われたぶんは熱と音と、へこみになります。

等加速度直線運動シミュレーター傾きが加速度、面積が変位時刻を知らなくても解ける負の加速度は減速とは限らない落ちるのも投げ上げるのも同じ運動
斜方投射シミュレーター横と縦は別々に動く消えるのは時間いちばん飛ぶのは 45°
摩擦シミュレーター摩擦は言いなり面を押す強さで決まるすべり出す角は重さによらない
立てかけた棒シミュレーター力がつり合っても倒れる壁はなめらか、床はざらざら立てるほど倒れにくい
滑車シミュレーター張力は足すと消える張力は重さではない動き出すには重さが要る
ジェットコースターシミュレーター道すじは関係ない谷で重く、丘で軽い2.5 倍の高さが要る
運動量保存則シミュレーター力積が運動量を変える内側で打ち消し合うもう 1 本は反発係数
衝突シミュレーター壁は運動量を持っていくはずむたびに e² 倍無限に跳ねても止まる
円運動シミュレーター速さが同じでも加速している向心力という力はない傾けるほど速く回る
ばねの単振動シミュレーター単振動は等速円運動の影速度と加速度も同じ円の影エネルギーは形を変えるだけ
単振り子シミュレーター小さく振れる振り子はばねと同じ高さが速さを決める加速する電車では鉛直が傾く
惑星運動シミュレーター月も落ち続けている近いところほど速い周期は軌道の大きさで決まる速ければ二度と戻らない