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レンズの公式と作図:凸レンズと凹レンズ、実像と虚像

虫めがねをのぞくと文字が大きく見え、遠ざけると急に上下が逆さまになります。同じレンズでも、物体の位置によって見え方がまるで変わる。

分かれ目は焦点の内側か外側かです。位置と像の関係は 本の式にまとまり、作図でも確かめられる。

以下ではレンズが光を曲げる仕組みから始めて、作図に使う 本の光線、写像公式と符号の約束、物体の位置による像の変化、鏡の場合までを扱います。計算例には、像の位置と倍率を出す手順を置いた。

レンズが光を集める仕組み

レンズが光を曲げているのは屈折です。ガラスに入るときと出るときの 回、光は向きを変える。

凸レンズは中心が厚く、周辺が薄い。光軸から遠いところを通る光ほど、面が斜めになるので大きく曲げられる。

その結果、光軸に平行に入った光がすべて 点に集まる。中心に近い光はあまり曲がらず、遠い光は強く曲がるという差が、ちょうど釣り合う形になっている。

凹レンズは逆で、中心が薄く周辺が厚い。平行に入った光は広がる向きへ曲げられます。

焦点と焦点距離

光軸に平行な光が集まる点を焦点、レンズの中心から焦点までの距離を焦点距離といいます。記号は

凸レンズでは、実際に光が集まる点が焦点になる。紙を置けば、そこに小さな明るい点ができる。

凹レンズでは光が広がるので、集まる点はありません。広がった光を逆にたどると 点で交わり、そこを焦点とする。

焦点はレンズの両側に つずつあります。どちらの向きから光を入れても、焦点距離は同じ。

作図に使う 3 本の光線

像の位置は作図で求められる。物体の先端から出る光のうち、進み方がわかっている 本を選ぶ。

光軸に平行に入った光は、反対側の焦点を通る

レンズの中心を通る光は、そのまままっすぐ進む

手前の焦点を通ってきた光は、光軸に平行になって出る

本のうち 本を描けば、交点が像の位置になる。 本目は検算に使う。

中心を通る光がまっすぐ進むのは、その部分が薄い平行な板に近いためです。厚みがあれば少しずれますが、薄いレンズでは無視できる。

図では物体を の位置に置いています。像も反対側の にでき、大きさは物体と同じ。

実像と虚像

光が実際に集まってできる像を実像といいます。その位置にスクリーンを置けば、像が映る。

図の像は実像で、上下が逆さまになっている。左右も逆になるので、点対称に反転した形。

一方、光が集まらずに、逆にたどった先で交わって見える像を虚像といいます。スクリーンには映らず、レンズをのぞいたときにだけ見える。

虫めがねで見る拡大された文字が虚像です。紙を置いても、そこには何も映らない。

実像

光が実際に集まる。スクリーンに映る。凸レンズでは倒立し、レンズの反対側にできる

虚像

光は集まらず、逆にたどった先で交わる。スクリーンに映らない。正立で、物体と同じ側にできる

写像公式

物体からレンズまでの距離を 、レンズから像までの距離を 、焦点距離を とします。 つの間には次の関係が成り立つ。

ドイツ語版 Wikipedia のレンズの式の項目も、物体距離 と像距離 と焦点距離 で同じ形の式を挙げている。

符号の約束を決めておく必要がある。実像なら 、虚像なら 。凸レンズは 、凹レンズは とする。

この約束のおかげで、場合分けをせずに計算できます。 の符号を見れば、実像か虚像かがそのまま読める。

のとき

実像。レンズの反対側にでき、スクリーンに映る。凸レンズで の場合にあたる

のとき

虚像。物体と同じ側にでき、レンズをのぞくと見える。凸レンズで 、または凹レンズの場合

倍率

像の大きさと物体の大きさの比を倍率といいます。距離の比で書ける。

像までの距離が物体までの距離より長ければ拡大、短ければ縮小になる。距離の比だけで決まるところが使いやすい。

作図の中心光線から導けます。物体と像は、レンズの中心を頂点とする相似な三角形の底辺にあたる。

物体の位置で像がどう変わる

凸レンズでは、物体の位置によって 通りに分かれる。境目になるのは焦点と、その 倍の位置。

物体の位置像の種類大きさ
倒立実像縮む
倒立実像同じ
倒立実像拡大
像はできないなし
正立虚像拡大

のとき、レンズを出た光は平行になる。どこまで行っても交わらないので、像ができない。

物体を焦点に近づけていくと、像はどんどん遠くへ逃げていく。焦点を越えた瞬間に、反対側へ回り込んで虚像に変わる。

虫めがねで文字を見ながらレンズを遠ざけると、ある位置で像がぼやけて消え、そのあと逆さまになる。この切り替わりが焦点の位置です。

canvas: 置き場が受け取りませんでした

図の点線が、目が光をたどる向きです。実際の光は交わっていないのに、その先で交わったように見える。

凹レンズが作る像

凹レンズでは、物体をどこに置いても像の種類は変わりません。いつでも正立の縮んだ虚像になる。

理由は光の広がり方にあります。凹レンズを出た光は必ず発散するので、実際に交わることがない。

写像公式でも確かめられる。 なので は必ず負になり、 が出る。

凸レンズ

。物体が焦点の外なら倒立実像、内なら正立虚像。位置で像が変わる

凹レンズ

。物体の位置によらず、いつでも正立の縮んだ虚像になる

近視の眼鏡に凹レンズが使われるのは、この発散を利用するためです。網膜の手前で結んでしまう像を、奥へ押しやる。

虫めがねとカメラ

同じ凸レンズでも、使い方で役割が変わる。虫めがねは物体を焦点の内側に置き、拡大した虚像を見る道具。

カメラは物体を焦点よりずっと遠くに置きます。 が大きいので に近づき、小さな倒立実像がセンサーの上にできる。

ピント合わせは の調整です。物体が近づけば像は遠ざかるので、レンズを前へ繰り出す。

プロジェクターは物体を焦点のすぐ外側に置く。 なので、拡大された倒立実像がスクリーンに映る。フィルムを逆さに入れておく理由がここにあります。

焦点距離 cm の凸レンズの前 cm のところに物体を置きました。像はどうなりますか。

  • 倒立実像ができる
  • 正立虚像ができる
  • 像はできない
  • 倒立虚像ができる
__RESULT__

なので、物体は焦点の内側にあります。写像公式から は負になり、正立の拡大された虚像ができます。

平面鏡

平面鏡にできる像は、鏡の奥に物体と同じ距離だけ離れた位置にできます。大きさは物体と同じ。

光は鏡の裏へは進んでいません。反射した光を逆にたどると鏡の奥で交わるので、虚像になる。

鏡に映った自分が左右反転して見えるのは、上下と前後の扱いが違うから。実際に入れ替わっているのは前後です。

球面鏡

鏡の面を球の一部にすると、光を集めたり広げたりできる。へこんだ側を使うものが凹面鏡、ふくらんだ側が凸面鏡。

球の半径を とすると、焦点距離はその半分になる。

OpenStax の球面鏡の節も、近軸近似のもとで焦点距離が曲率半径の半分になるとしています。

凹面鏡は光を集めるので、凸レンズと同じはたらきをする。反射望遠鏡の主鏡や、化粧用の拡大鏡がこれ。

凸面鏡は光を広げ、いつでも縮んだ正立の虚像を作る。カーブミラーや自動車のサイドミラーに使われるのは、広い範囲が一度に見えるからです。

canvas: 置き場が受け取りませんでした

鏡の写像公式

球面鏡でも、レンズとまったく同じ形の式が使えます。

符号の約束も同じ考え方。凹面鏡は 、凸面鏡は とし、鏡の裏側にできる虚像では になる。

覚える式が増えないところが利点です。レンズで身につけた手順が、そのまま鏡でも通じる。

曲率半径 cm の凹面鏡の焦点距離はいくらですか。

  • cm
  • cm
  • cm
  • cm
__RESULT__

球面鏡の焦点距離は曲率半径の半分になります。 cm。

半径を測れば焦点距離が出る。レンズのように、あらかじめ焦点を探す必要はありません。

眼鏡と近視・遠視

目はレンズと同じ仕組みで、網膜の上に倒立実像を作る。ピント合わせは水晶体の厚みを変えて行う。

近視では像が網膜の手前で結んでしまう。凹レンズで光を少し広げてやると、結ぶ位置が奥へ移る。

遠視では像が網膜の奥に結ぼうとする。凸レンズで光を集めてやれば、手前へ引き戻せます。

眼鏡の度数は焦点距離の逆数で表され、単位はジオプトリー。 m の凹レンズなら ジオプトリーになります。

計算例:凸レンズが作る実像

焦点距離 cm の凸レンズの前 cm に物体を置く。像の位置と倍率を求めます。

写像公式に代入する。

したがって cm。正の値なので実像で、レンズの反対側 cm の位置にできます。

倍率は距離の比で出る。

物体の半分の大きさの倒立実像になりました。 なので、表の 行目と合っています。

計算例:虫めがねが作る虚像

同じ焦点距離 cm のレンズの前 cm に物体を置く。今度は焦点の内側です。

cm となり、符号が負になりました。虚像で、物体と同じ側の cm の位置にできる。

倍に拡大された正立の虚像です。虫めがねとして使うときの見え方が、この計算で出てくる。

計算例:凹レンズが作る像

焦点距離 cm の凹レンズの前 cm に物体を置きます。凹レンズなので cm。

cm で虚像。倍率は で、縮んだ正立像になります。

物体をどこに置いても は負のまま。凹レンズが実像を作らないことが、式からも読める。

計算例:凹面鏡が作る像

曲率半径 cm の凹面鏡の前 cm に物体を置きます。焦点距離は半径の半分。

cm となり、鏡の前 cm に倒立実像ができます。倍率は

物体が曲率中心 の外側にあるので、像は のあいだにできる。作図で描いた位置とも合っています。

計算例:焦点距離を求める

物体をレンズの前 cm に置いたところ、反対側 cm の位置に実像ができた。焦点距離を求めます。

写像公式をそのまま使う。

したがって cm です。実験でレンズの焦点距離を測るときは、この手順を使う。

物体と像の距離を入れ替えても同じ焦点距離が出ます。 が式の中で対等だから。

よくある誤り

虚像を「見えない像」だと考える。目には見えるが、スクリーンには映らない像のこと。
凹レンズでも物体を近づければ実像ができると考える。凹レンズは位置によらず虚像しか作らない。
倍率を焦点距離の比で出そうとする。倍率は像と物体までの距離の比になる。
写像公式の符号を決めずに代入する。実像は 、虚像は 、凹レンズは と決めてから入れる。
物体を焦点に置けば焦点に像ができると考える。 では光が平行になり、像はできない。
レンズの半分を隠すと像も半分になると考える。光の量が減って暗くなるだけで、像は欠けない。
凹面鏡と凸レンズで式が違うと考える。写像公式も倍率の式もまったく同じ形が使える。
球面鏡の焦点距離を曲率半径と同じだと考える。焦点距離は半径の半分。

作図と計算は同じことを 通りで見ているだけです。答えが合わないときは、どちらかで符号をとり違えている。

参考文献

OpenStax University Physics: Thin Lenses
OpenStax University Physics: Spherical Mirrors
Lens - Wikipedia
Curved mirror - Wikipedia
Linsengleichung - Wikipedia(ドイツ語)
Lentille optique - Wikipédia(フランス語)
虫めがねが拡大して見えるのも、カメラが小さな像を作るのも、同じ凸レンズです。分かれ目は物体が焦点の内側か外側かで、作図の 3 本の光線と写像公式 $\frac{1}{a} + \frac{1}{b} = \frac{1}{f}$ から像の位置が決まります。実像と虚像の違い、倍率 $|b/a|$、凹レンズがいつでも虚像しか作らない理由、$f = R/2$ が成り立つ球面鏡までを計算例つきで解説します。