2 球の弾性衝突:直角に開く条件と 2 つの保存則
一直線上の衝突なら、速度に符号を付けて足し引きすれば済みます。平面ではそうはいきません。運動量はベクトルなので、向きまで含めて保存される。
扱い方は決まっています。 方向と 方向に分け、それぞれで別々に保存則を立てる[1]。
本の式が立つので、一直線上のときより解ける未知数が増えます。
成分に分けてよい理由
衝突のあいだに働く力は、 物体の間の作用と反作用だけです。外から力が加わらなければ、合計の運動量は変わらない[2]。
ベクトルとして保存されるということは、どの向きに射影しても保存されるということ。だから 成分だけ見ても、 成分だけ見ても等式が成り立ちます。
向きの選び方は自由です。計算が楽になるように、初速度の向きを 軸にとるのがふつう。
例:直交する 2 台が合体する
質量 の車が東へ 、質量 の車が北へ で進み、ぶつかって一体になります。
東向きを 、北向きを にとると、衝突前の運動量は次のようになる。
合体後の質量は です。それぞれの成分を質量で割る。
速さは 、向きは東から北へ 度傾いた方向になります。
運動エネルギーは減っています。衝突前は 、あとは で、半分ほどが変形と熱へ移る。
同じ質量の弾性衝突では 90 度に開く
止まっている球へ、同じ質量の球を正面からずらして当てます。弾性衝突なら、 球は必ず直角に開く[1]。
運動量保存から、質量が共通なので約分できる。
弾性衝突なので運動エネルギーも保存されます。こちらも が共通で消える。
つめの式を 乗すると、内積の項が出てきます。
つの式を見比べると、残るのは内積だけ。
内積が ということは、 つの速度が直角を向いているということです[3]。三平方の定理の逆を、そのままベクトルで書いた形になる。

開く向きは当て方で決まる
開き角が 度に固定されていても、それぞれの向きは自由に選べます。決めるのは、手球の中心を的球の中心からどれだけずらして当てるか。
的球は、接触した瞬間の中心どうしを結んだ線の向きへ飛びます。この向きが なら、手球はそこから 度だけ回った向きへ動く。
速さもこの角で決まります[3]。
まっすぐ当てれば で、手球は止まり的球が全部の速度を受けとる。ずらすほど手球に速度が残ります。
例:30 度にそれた手球
速さ の手球が、静止した同じ質量の球に当たり、進む向きから 度それました。
開き角が 度なので、的球は反対側へ 度の向きへ進みます。速さは角の余弦で出る。
検算しておきます。 で、 とほぼ一致する。
丸めの誤差ぶんだけずれますが、エネルギーが保存されていることが確かめられました。
90 度に開かない場合もある
この結果が出るのは、条件がそろったときだけです。 つとも欠かせない。
まっすぐ正面から当てた場合も例外になります。手球が止まってしまい、向きが決まらないので角そのものが定義できない。
実際のビリヤードでは回転と摩擦が効くため、 度からわずかにずれます。それでも近い値になるのは、球どうしの衝突が弾性衝突に近いから。
壁への斜めの衝突
相手が動かない壁のときは、速度を壁に垂直な成分と平行な成分に分けます[4]。
平行な成分は変わりません。垂直な成分だけが向きを変え、はねかえり係数 が掛かる。
なら入射角と反射角が等しくなります[4]。光の反射と同じ形になる。
例:はねかえり係数 0.50 の壁
法線から 度の向きで壁に当たる球を考える。垂直成分は 、平行成分は です。
反射後の角は、 成分の比で決まります。
度になります。垂直成分だけが弱まるので、反射角は入射角より大きくなる。
衝突で速度が変わるのは、短い時間に大きな力がはたらくためです。この力を撃力といい、向きは接触面に垂直になります。
きわめて短時間だけ働く大きな力。大きさより、力積として時間で積分した値のほうが意味を持つ。
開く角はどこで決まるか
開き角が決まっていると、片方の向きが分かればもう片方も決まります。速さのほうも角から出る。
質量が等しい 球の弾性衝突で、静止していた的球が手球の進行方向から 度の向きへ飛び出しました。手球は最初の速さの何倍で進みますか。
- 倍
- 倍
- 倍
- 倍
















開き角が 90 度なので、手球は進行方向から 50 度の向きへ進みます。速さは vcos50∘ で、これは vsin40∘ と同じ値。的球のほうが vcos40∘ で、2 つの 2 乗の和が v2 になることも確かめられます。