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2 球の弾性衝突:直角に開く条件と 2 つの保存則

一直線上の衝突なら、速度に符号を付けて足し引きすれば済みます。平面ではそうはいきません。運動量はベクトルなので、向きまで含めて保存される。

扱い方は決まっています。 方向と 方向に分け、それぞれで別々に保存則を立てる[1]。

本の式が立つので、一直線上のときより解ける未知数が増えます。

成分に分けてよい理由

衝突のあいだに働く力は、 物体の間の作用と反作用だけです。外から力が加わらなければ、合計の運動量は変わらない[2]。

ベクトルとして保存されるということは、どの向きに射影しても保存されるということ。だから 成分だけ見ても、 成分だけ見ても等式が成り立ちます。

向きの選び方は自由です。計算が楽になるように、初速度の向きを 軸にとるのがふつう。

例:直交する 2 台が合体する

質量 の車が東へ 、質量 の車が北へ で進み、ぶつかって一体になります。

東向きを 、北向きを にとると、衝突前の運動量は次のようになる。

合体後の質量は です。それぞれの成分を質量で割る。

速さは 、向きは東から北へ 度傾いた方向になります。

運動エネルギーは減っています。衝突前は 、あとは で、半分ほどが変形と熱へ移る。

同じ質量の弾性衝突では 90 度に開く

止まっている球へ、同じ質量の球を正面からずらして当てます。弾性衝突なら、 球は必ず直角に開く[1]。

運動量保存から、質量が共通なので約分できる。

弾性衝突なので運動エネルギーも保存されます。こちらも が共通で消える。

つめの式を 乗すると、内積の項が出てきます。

つの式を見比べると、残るのは内積だけ。

内積が ということは、 つの速度が直角を向いているということです[3]。三平方の定理の逆を、そのままベクトルで書いた形になる。

開く向きは当て方で決まる

開き角が 度に固定されていても、それぞれの向きは自由に選べます。決めるのは、手球の中心を的球の中心からどれだけずらして当てるか。

的球は、接触した瞬間の中心どうしを結んだ線の向きへ飛びます。この向きが なら、手球はそこから 度だけ回った向きへ動く。

速さもこの角で決まります[3]。

まっすぐ当てれば で、手球は止まり的球が全部の速度を受けとる。ずらすほど手球に速度が残ります。

例:30 度にそれた手球

速さ の手球が、静止した同じ質量の球に当たり、進む向きから 度それました。

開き角が 度なので、的球は反対側へ 度の向きへ進みます。速さは角の余弦で出る。

検算しておきます。 で、 とほぼ一致する。

丸めの誤差ぶんだけずれますが、エネルギーが保存されていることが確かめられました。

90 度に開かない場合もある

この結果が出るのは、条件がそろったときだけです。 つとも欠かせない。

球の質量が等しいこと。違えば角は 度からずれます。
弾性衝突であること。エネルギーが減れば角は 度より小さくなります。
片方が静止していること。両方が動いていると成り立ちません。

まっすぐ正面から当てた場合も例外になります。手球が止まってしまい、向きが決まらないので角そのものが定義できない。

実際のビリヤードでは回転と摩擦が効くため、 度からわずかにずれます。それでも近い値になるのは、球どうしの衝突が弾性衝突に近いから。

壁への斜めの衝突

相手が動かない壁のときは、速度を壁に垂直な成分と平行な成分に分けます[4]。

平行な成分は変わりません。垂直な成分だけが向きを変え、はねかえり係数 が掛かる。

なら入射角と反射角が等しくなります[4]。光の反射と同じ形になる。

例:はねかえり係数 0.50 の壁

法線から 度の向きで壁に当たる球を考える。垂直成分は 、平行成分は です。

反射後の角は、 成分の比で決まります。

度になります。垂直成分だけが弱まるので、反射角は入射角より大きくなる。

衝突で速度が変わるのは、短い時間に大きな力がはたらくためです。この力を撃力といい、向きは接触面に垂直になります。

きわめて短時間だけ働く大きな力。大きさより、力積として時間で積分した値のほうが意味を持つ。

開く角はどこで決まるか

開き角が決まっていると、片方の向きが分かればもう片方も決まります。速さのほうも角から出る。

質量が等しい 球の弾性衝突で、静止していた的球が手球の進行方向から 度の向きへ飛び出しました。手球は最初の速さの何倍で進みますか。

  • 倍
  • 倍
  • 倍
  • 倍
__RESULT__

開き角が 度なので、手球は進行方向から 度の向きへ進みます。速さは で、これは と同じ値。的球のほうが で、 つの 乗の和が になることも確かめられます。

つまずきやすいところ

質量が違っても 度に開くと思うと外します。等しいときだけの結果になる。
合体する衝突では運動エネルギーが減ります。変わらないのは運動量のほう。
的球が手球の進行方向へ飛ぶと考えると合いません。飛ぶ向きを決めるのは中心を結ぶ線。
壁への衝突で平行成分にも を掛けると外れる。 が掛かるのは垂直成分だけです。
はねかえり係数が 未満なら、反射角は入射角より大きくなる。等しくなるのは のときに限られる。

参考文献

Collisions of Point Masses in Two Dimensions - College Physics 2e, OpenStax
Impulserhaltung in zwei Dimensionen - Universität Bremen, Physikalisches Praktikum
Physique des collisions - Femto-Physique
Schiefer elastischer Stoß - Lernhelfer
平面の衝突では、運動量を $x$ 成分と $y$ 成分に分けてそれぞれ保存させます。同じ質量で片方が静止した弾性衝突では、$\vec{v} = \vec{v}_1' + \vec{v}_2'$ と $v^2 = v_1'^2 + v_2'^2$ を見比べると内積が $0$ になり、$2$ 球は必ず直角に開く。的球が飛ぶ向きは中心を結ぶ線が決め、速さは $v\cos\theta$ と $v\sin\theta$ に分かれます。直交する車の合体で運動エネルギーが半分に減る計算、はねかえり係数 $0.50$ の壁で反射角が入射角より大きくなる計算まで。