運動量保存とはねかえり係数(衝突したあとの速さを求める)
衝突の問題は、保存する量とそうでない量を分けるところから始まります。運動量はどんな衝突でも変わらない。運動エネルギーは、弾性衝突のときだけ変わりません[1]。
だから式は 本要る。 本目が運動量保存、 本目がはねかえり係数の定義になる。未知数が つなので、これでちょうど解ける。
はねかえり係数は相対速度の比
物体の衝突では、近づく速さと遠ざかる速さの比が係数になります[4]。
負号は、向きが入れかわることを打ち消すために付く。値は から のあいだに収まる[1]。
が弾性衝突で、エネルギーが減りません。 は合体する衝突で、 物体が同じ速度になる。あいだの値では、減り方が中途半端になります。

例:合体する衝突
が で進み、静止した にぶつかって一体になります。 の場合。
運動量は で になります。合わせた質量で割る。
運動エネルギーのほうは減る。前は 、あとは に落ちた。
差の が変形と熱に変わりました。合体する衝突は、いちばん多くのエネルギーを失う形になる。
例:はねかえり係数が 0.50 の衝突
同じ 物体で とします。運動量保存と係数の定義を組み合わせれば、 つの速度が同時に出る[2]。
本目から が出るので、 本目へ入れる。
のほうは になる。ぶつけた側も同じ向きに進み続けますが、ずいぶん遅くなっている。
エネルギーは から へ減りました。 が と のあいだなので、減り方も中間になる。
例:弾性衝突
にすると、 になる。同じ手順で解きます。
ぶつけた側がはね返されました。軽いほうが重いほうに当たると、こうなる。
エネルギーを数えると で になる。前と同じ値で、まったく減っていません。
例:床ではねる高さ
床との衝突では、床が動かないので式が簡単になります。落ちる直前の速さと、はね上がる直後の速さの比が 。
速さは高さの平方根に比例するので、係数は高さの比の平方根で出る[3]。
から落として まではね上がれば です。逆にはね上がる高さは で求まる。
回はねたあとの高さは になる[4]。 で 回なら を掛けて まで落ちる。
実際の値
落として測ると、球ごとに違う値が出る[3]。
| ゴルフボール | 0.86 |
| ビリヤードの球 | 0.80 |
| テニスボール | 0.71 |
| 鋼球 | 0.60 |
同じ球でも、当てる床が変われば値は変わります。 は球だけの性質ではなく、 つの物体の組み合わせで決まります。
例:斜めに床へ当てる
速さ の球が、床の法線から 度の向きで当たります。。
床に平行な成分は変わりません[1]。 が掛かるのは垂直な成分だけになる。
はね返ったあとの速さは、 成分から出る。
法線からの角は で 度になる。入射の 度より寝た向きへ出ていきます。
例:両方が動いている衝突
が右へ 、 が左へ 。右向きを正として で解きます。
運動量は で 。近づく速さは で です。
解くと 、 が出ます。どちらも向きが入れかわった。
エネルギーは から へ落ちています。近づく速さが大きいほど、失う量も大きくなる。
検算のしかた
衝突の問題には、答えを確かめる手が つあります。どれも数秒で済むので、解いたら通しておく。
つめは見落としやすい。速度を出したあと、 球の位置関係が成り立つかまで見る人は少ないためです。
は物体の材質だけで決まる定数ではありません。ぶつかる速さが大きいほど小さくなる傾向があり、高速の衝突では実測が要ります。
衝突の直前の相対速度。速いほど変形が大きくなり、もとに戻らないぶんが増える。
係数から速さを読む
静止した球に、同じ質量の球が で当たりました。 のとき、当てた側の速さはいくらになりますか。
















運動量から v1′+v2′=8.0、係数から v2′−v1′=4.0 です。足して v2′=6.0、引いて v1′=2.0。同じ質量どうしなら、e=1 で速度が入れかわり、e=0 で両方が 4.0 になります。e=0.50 はそのちょうど中間です。