コリオリの力とフーコーの振り子:台風が渦を巻くしくみ
北半球の台風は、いつも反時計回りに渦を巻きます。南半球では時計回り。赤道の上では台風そのものができません。
向きを決めているのはコリオリの力です。地球が回っているために現れる見かけの力で、動いているものだけに働く[2]。
回る円盤の上で投げてみる
回転する円盤の中心から、外へ向けてボールを転がします。地面に立って見ていれば、ボールはまっすぐ進む。
ところが円盤に乗っている人には、そう見えません。自分と床が回っているぶん、ボールが横へそれていくように見えます。
ボールには何もしていません。見ている側が回っているだけ。それでも、円盤の上で運動方程式を使いたければ、この曲がりを説明する力が要ります。
大きさは速さと角速度で決まる
その力がコリオリの力です。大きさは物体の速さと、座標系の回る角速度の両方に比例します[2]。
係数の は、 つの効果が重なることから出ます。物体が外へ進むぶん円周の長さが変わる効果と、進む向きが回る効果[2]。
向きは速度に垂直です。速さを変えず、向きだけを曲げる。仕事をしない点は向心力と同じになります。
地球では緯度が効く
地球の自転の角速度は、 日で 周ぶんです。恒星に対して 周する時間は 秒なので、次の値になる。
ただし地表を水平に動く物体には、この全部が効くわけではありません。自転の軸は、その土地の鉛直方向とずれているからです。
効くのは自転ベクトルの鉛直成分だけ。緯度を とすると になります[4]。

をコリオリ係数といい、 と書きます。水平に動く物体の加速度は になる[1]。
北半球では進行方向の右へ、南半球では左へそれます[2]。赤道では なので、そもそも働きません。
例:緯度 35 度で吹く風
を使います。
で動く空気なら、加速度は です。重力加速度の 万分の ほど。
分では横へ しかずれません。ところが 時間では になります。時間の 乗で効くので、長く続く運動ほど無視できなくなる。
慣性円という円運動
ほかに力が働かなければ、コリオリの力だけで円運動になります。向心力が になる場合を解けばよい。
なら半径 です。周期は で 時間ほどになります。
海の表層の流れに、この大きさの円が観測されます。慣性円と呼ばれる運動です。
台風が渦になる仕組み
低気圧の中心へ向かって、まわりから空気が吹き込みます。この空気が右へそれる。
まっすぐ中心へ入るはずの流れが、少しずつ右へ曲げられて、結果として中心のまわりを回る流れになります。北半球で反時計回りになるのはこのためです[2]。
やがて気圧の差による力とコリオリの力がつり合い、等圧線に沿って流れるようになる。この状態の風を地衡風といいます。
進行方向の右へそれる。低気圧のまわりは反時計回り、高気圧のまわりは時計回りになる
進行方向の左へそれる。低気圧のまわりは時計回りで、北半球とすべて逆向きになる
赤道付近では が小さすぎて渦が作れません。台風が赤道上で発生しないのは、この理由によります。
フーコーの振り子
年、フーコーはパリのパンテオンに長さ の振り子を吊るしました[4]。おもりは の球です。
振り子の振動面は空間に対して向きを保ちます。地面のほうが下で回るので、床から見ると振動面が回って見える[3]。
回る速さは緯度で決まります。 日あたり です[1]。
| 北極 | 23.9 時間で 1 周 |
| パリ(緯度 48.9 度) | 32 時間で 1 周、1 時間に 11 度 |
| 東京(緯度 35.7 度) | 41 時間で 1 周 |
| 赤道 | 回らない |
パンテオンで観測された 時間あたり 度という値が、そのまま地球の自転の証拠になりました[4]。天体を見なくても、室内の実験だけで自転が示せた点に意味があります。
振り子の振動面が回るのは、床が回っているからです。慣性系から見れば、振動面はずっと同じ向きを保っている。
力が働かない物体が等速直線運動を続ける座標系。地球の表面は回転しているので、厳密には慣性系ではない。
洗面台の渦には効かない
排水口の渦の向きがコリオリの力で決まる、という話がありますが、これは正しくありません。
に対し、水が流れるのは数十秒です。そのあいだにコリオリの力が生む速度変化は、水面の傾きや容器の形が生む流れに比べてはるかに小さい。
効くかどうかは、運動が続く時間で決まります。台風は何日も続くので効き、洗面台は 分ももたないので効かない。
曲がる向きを確かめる
南半球で、北へ向かって飛ぶ飛行機があります。コリオリの力によって、どちらへそれますか。
- 東へそれる
- 西へそれる
- 北へそれる
- 南半球では働かない
















南半球では進行方向の左へそれます。北を向いて立ったときの左は西なので、西へそれる。北半球なら右、つまり東へそれます。向きは進行方向を基準に決まるので、まず進む向きを決めてから左右を当てる。