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つまんだ弦は半分ずつに割れて走る(波動方程式とダランベールの公式)

弦を 1 点だけつまんで放すと、山は動かずにその場で沈むのではなく、半分ずつに割れて左右へ走る。

高さがちょうど半分になり、速さ で反対向きに離れていく。この形は方程式そのものから出てくる[1]。

弦から方程式を作る

線密度 の弦が張力 で張られているとする。位置 の変位を と書く。

長さ の微小部分に働く縦向きの力は、両端の張力の縦成分の差である。

傾きが小さければ としてよい。差は の増分だから、 で割れば偏微分になる。

書き直すと波動方程式になる。

速さは張力の平方根に比例し、密度の平方根に反比例する[4]。ギターの弦を強く張ると音が高くなり、太い弦ほど低い音が出るのはこのためである。

と置いた瞬間に、大きく揺れる弦は扱えなくなる。

方程式が線形なのは、この近似のおかげである。振幅が大きいと非線形の項が効いてくる。

2 つの 1 階に分かれる

演算子として書くと、この方程式は因数分解できる。

展開すると交差項が で打ち消し、確かにもとに戻る。

の解は である。形を変えずに右へ進む波。 なら左へ進む。

2 階の方程式が、この 2 種類の重ね合わせになる。

特性座標で解く

、 と置く。連鎖律で微分を書き直す。

2 乗して引き算すると、方程式は 1 行になる[1]。

は、 で微分して で微分すると 、という意味。 だけの関数と だけの関数の和しかない。

と が一定になる直線を特性線と呼ぶ。情報はこの直線に沿って運ばれる。

ダランベールの公式

初期条件 、 から と を決める。

を入れると 。時間で微分してから を入れると次が出る。

2 本を足し引きして と を求め、 を に置き換えて足す。

これがダランベールの公式である[2]。1 次元では、級数を使わずに答えが閉じた形で書ける。

依存領域と影響領域

公式に現れるのは、区間 の初期値だけ。この区間を依存領域と呼ぶ[2]。

逆に、 にあった初期値が影響を与えるのは の範囲に限られる。時空図では円錐になる。

外側の初期値は、どんなに大きくても届かない。速さ が上限として効いている[2]。

エネルギーが保存される

次の量を考える。運動エネルギーと位置エネルギーの和にあたる。

時間で微分する。

第 2 項を部分積分する。 と見て 側を微分に回す。

両端を固定すれば なので、境界項が消える。

括弧の中が方程式そのもので 。エネルギーは動かない。

一意性の証明

同じ初期条件と境界条件をもつ解が 2 つあったとして、差を と置く。

は波動方程式を満たし、初期変位も初期速度も 。したがって である。

エネルギーが保存されるので 。積分される中身は 2 乗の和なので、 かつ が必要になる。

は定数で、初期値が だから 。2 つの解は一致する。

エネルギーを定義する

微分して部分積分する

方程式が中身を 0 にする

差の解が消えて一意性が出る

例:つまんで放す

弦の中央をつまんで三角の形にし、初速なしで放す。 が三角、 である。

公式の第 2 項が消えて、。高さ半分の三角が 2 つ、左右へ走る。

角のある形が、角のまま進む点に注意したい。熱の場合は角がすぐならされるが、波では残る。

例:たたく

こんどは形を平らなままにして、狭い範囲に初速だけ与える。、 が局所的である。

が の台をすっかり覆うと、積分は全体の値 で止まる。

波が通り過ぎたあと、弦は元の位置に戻らない。 だけ持ち上がったまま残る。

つまんだ場合と、たたいた場合で、あとに残るものが違う。ピアノとギターの音の違いが、この差から始まる。

端で跳ね返る

長さ の弦で両端を固定する。 を保つには、初期形を奇関数として折り返して延長すればよい[1]。

と決めておくと、公式の は で自動的に になる。

反射のとき符号が反転するのは、この奇拡張の帰結である。上向きの山が、下向きの谷になって戻ってくる。

定在波と倍音

両端固定の弦を変数分離で解くと、飛び飛びの振動だけが残る。

番目の振動数は である。基本音の整数倍がきれいに並ぶ。

弦の長さを半分にすると振動数は 2 倍、つまり 1 オクターブ上がる。フレットの位置がこの式で決まる。

倍音が整数倍になるのは、固有値が という 2 乗の形で、時間側に平方根で入るからである。太鼓の膜では固有値がベッセル関数の零点で決まり、整数倍にならない。音程を感じにくいのはそのためである。

熱の伝わり方との違い

波動方程式

時間を逆に回しても形が変わらない。エネルギーは減らず、角のある形は角のまま進む

熱方程式

時間の向きが決まっている。高い振動数から消え、どんな初期形もすぐ滑らかになる

同じ 2 階の偏微分方程式でも、時間の微分が 1 階か 2 階かでここまで分かれる。

次元で変わる伝わり方

3 次元の波動方程式では、点で起きた乱れは球面として広がり、通り過ぎたあとには何も残らない。キルヒホッフの公式が球面上の平均だけを含むためである。

2 次元では違う。水面に石を落とすと、最初の波が届いたあとも波紋が長く続く。

奇数次元でだけ、鋭い信号が鋭いまま届く。これをホイヘンスの原理と呼ぶ[3]。偶数次元では信号が尾を引き、輪郭がぼやける。

3 次元で暮らしているおかげで、音は残響なく届く。もし空間が 2 次元なら、話し声はいつまでも尾を引いて言葉が重なる。

検算のしかた

ダランベールの公式を出したら、まず を入れる。第 1 項が になり、第 2 項は積分区間が 1 点につぶれて になる。

次に で微分して を入れる。第 1 項は 、第 2 項は微積分の基本定理から になる。

初期条件が 2 本とも再現できれば、係数の と を書きまちがえていない。

長さ の弦を張り替えて張力を 倍にすると、基本音の振動数はどうなりますか。

  • 倍になる
  • 倍になる
  • になる
__RESULT__

なので、張力は平方根で効きます。 倍なら振動数は 倍で、1 オクターブ上がります。線密度を 倍にすると逆に半分になります。

因数分解して 2 本の 1 階に分け、特性線に沿って情報を運ぶ。波動方程式の性質は、ほとんどがこの見方から出てくる。

参考文献

Russell Herman. *d'Alembert's Solution of the Wave Equation*/02%3A_Second_Order_Partial_Differential_Equations/2.07%3A_dAlemberts_Solution_of_the_Wave_Equation). Introduction to Partial Differential Equations.
Victor Ivrii. *1D Wave Equation*. Partial Differential Equations, University of Toronto.
Huygens principle. Encyclopedia of Mathematics.
Wave Equation. Wolfram MathWorld.
$\rho u_{tt} = Tu_{xx}$ は、弦の微小部分に働く張力の縦成分から出ます。速さは $\sqrt{T/\rho}$。演算子が $(\partial_t - c\partial_x)(\partial_t + c\partial_x)$ と因数分解できるので、解は左右へ走る 2 つの波の和になる。$\xi = x-ct$、$\eta = x+ct$ に移せば $u_{\xi\eta} = 0$ の一行に落ちます。初期条件を当てるとダランベールの公式が出て、依存領域が $[x-ct,\ x+ct]$ に限られる。エネルギーの微分が方程式そのもので消えるところから一意性も出ます。つまむと元へ戻り、たたくと $Q/2c$ だけ残る違い、固定端で山が谷に変わる理由、3 次元だけ残響がない話まで。