中学数学623977 views
雑学1473717 views
中学理科1631220 views
英語614322 views
ヒストリア291310 views
高校倫理1440914 views
高校日本史190639 views
MathPython498072 views
数学講師2890703 views
高校化学2925825 views
Help
Tools
NewsSpreadsheetCalendarBookkeepingMarkdown TablesLanguage Model NewsLinux CommandsSlidesTier ListPen ToolIllustrationCrayonWatercolorPixel ArtASCII ArtPerspectiveEndless StairsGraphMind MapER DiagramFamily TreeMemeCurved TextImage EditorMosaicRetro FilterPencil SketchSwirl EffectLine ArtOCR/HighlighterMakeup EditorFaviconVideo TrimmerScrolling VideoVideo TitleColor PickerColor ExtractorBonfireFireworksCherry BlossomWater RippleWater SplashBreaking GlassGlass TextureFabric TextureWood GrainMarble TextureBrick Wall TextureMetal TextureWashi Paper TextureCardboard TextureCSS ButtonIcon MakerBar ChartGrouped Bar ChartStacked Bar ChartPie ChartLine ChartArea ChartStacked Area ChartScatter Plot3D Bar Chart3D Pie ChartBar Chart RaceBubble ChartPopulation PyramidPictogramEarningsCandlestick ChartInvestment RiskMortgage SimulatorCalculatorMatrix CalculatorFunction GraphPolynomial ExpansionVenn DiagramField VisualizerRubik's Cube Group TheoryTraveling SalesmanVoronoi and DelaunayFractalUniversity Entrance Exam MathColumn ArithmeticDraw Math FiguresArithmetic AnimationArithmetic Word ProblemsCounting with Tree DiagramsCube NetsRolling DiceCross SectionsMotion PathMechanicsWavesUniversity Entrance Exam Physics解析力学Quantum MechanicsStatistical MechanicsRelativityCelestial MechanicsAstrophysicsCosmologyElectromagnetic WavesCapacitorsLight and LensesThermodynamicsHow Semiconductors WorkMolecular StructuresAtomic OrbitalsElectrochemical CellsChemical EquilibriumCrystal LatticesBuffer pHOrganic Reaction MapPeriodic TableComplex IonsDNA Double HelixCell DivisionMembrane ChannelsNerve ImpulseMuscle ContractionHormones and HomeostasisRock ClassificationWeatherConstellationsSolar and Lunar Eclipses3D ModelingFloor PlanSeismic StructuresIntersection TurnMaglevCooking AnimationOrigamiLive Viewer CountGeoJSON MapRailway MapPopulation MapCrime MapLand Price MapSchool MapShrine and Castle MapHouse of Representatives MapWord MapSolitaireReversiHakoiri MusumeChessHamburgerRippleSlide Puzzle MakerNeon PinballNovel MakerJapanese Typing PracticePiano Score EditorMusic TheoryShogi StrategyPiano Rhythm Game

English

まっすぐ進める方向は 2 本だけ(連立 1 階線形微分方程式を固有値で解く)

2 つの量が互いを引っぱり合うとき、平面上のどの点にも「次に進む向き」が 1 本ずつ決まります。

たいていの点では、進む向きと原点から見た向きが食い違う。だから軌道は曲がります。

食い違わない方向が 2 本だけあります。 の固有ベクトルの向きで、その直線に乗った点は直線から出ません[1]

まっすぐ進む方向を探す

という形の解を仮定します。 は定ベクトルです。

が消えて、固有値問題だけが残りました。 が固有ベクトルなら、この形の解が作れます。

意味を絵にすると分かりやすい。固有ベクトルの直線上では、速度 が位置 と平行になります。

平行なので、その直線から外れる成分がない。乗ったら最後、直線に沿って進むだけです。

例:固有値の符号が違う場合

特性方程式は 、つまり です。根は

では を解いて では になります。

の向きには遠ざかり、 の向きには近づきます。原点は鞍点です[2]

初期値がちょうど の直線上にあれば原点へ落ちますが、少しでもずれると の項が育つ。

例:複素固有値のとき

特性方程式は で、根は 。固有ベクトルも複素数になります。

に対して がとれます。解を書き下してみる。

係数が実数なので、複素数の解の実部と虚部は、それぞれ単独で実数の解になります。展開して分けます。

が振幅を、 が回転を担う。まわりながら遠ざかる渦になります[2]

実部が正なら外向き、負なら内向き。 ちょうどなら閉じた楕円を描きます。

例:固有ベクトルが 1 本しかない場合

特性方程式は の重根です。

を作ると、行がどちらも同じ式になります。固有ベクトルは の 1 本だけ。

解が 1 本しか作れません。2 本目を探すために、次の形を試します。

微分すると 。一方 です。

の項は両辺で一致しています。残りを比べると、 が満たすべき式が出ます。

右辺が ではなく 。こういう を一般化固有ベクトルと呼びます[3]

この例では がとれます。

一般化固有ベクトルの式は、 が「 で 1 段落ちた先」にいることを言っています。

重複度が 3 なら鎖がもう 1 段伸び、 の項まで現れる。

相図を分類する

固有値の組み合わせで、原点まわりの絵が決まります。トレースと行列式の 2 つの数だけで判定できる。

判別式は です。特性方程式 の判別式そのもの。

条件原点の呼び名
鞍点
安定な結節点
安定な渦状点
中心

の側は、同じ形のまま向きが逆になります。近づく代わりに遠ざかる[1]

canvas: 絵を作れませんでした

安定性の判定

すべての固有値の実部が負なら、解は原点へ収束します。2 次の場合、条件は の 2 つにまとまる。

理由は根と係数の関係です。 なら 2 つは同符号か、共役な複素数。

が加われば、同符号のときは両方が負、複素数のときは実部が負になります。

行列の成分をぜんぶ見なくても、2 つの数を計算するだけで安定かどうかが決まる。

高階の方程式を連立に直す

と置いて書き直します。

トレースは 、行列式は 。判別式 になります。

2 階の方程式で見慣れた判別式が、そのまま出てきました。振動するかしないかの判定が、渦状点か結節点かの判定と同じものだと分かります。

非線形の系を近づける

現実の問題では、右辺が線形とは限りません。それでも平衡点のまわりでは、線形の系で近似できます[4]

捕食者と被食者の数を とする、次の形を考えます。

右辺が になるのは のとき。ここでヤコビ行列を作ります。

対角成分が なので 。行列式は です。分類表では中心にあたります。

閉じた軌道が予想されます。実際、被食者が増えると捕食者が増え、捕食者が増えると被食者が減る、という循環が起きる。

捕食者の山が、被食者の山より少し遅れて来ます。この遅れが循環を生んでいる。

ただし線形近似で中心が出た場合は、注意が要ります。実際の系が中心のままか、わずかに巻きこむ渦になるかは、近似の外側で決まるためです。

鞍点や結節点のとき

近似で出た結論が、もとの非線形の系でもそのまま通る

中心のとき

近似では判定しきれない。捨てた高次の項が向きを決める

検算のしかた

固有値を求めたら、まずトレースと行列式に足し算と掛け算で戻れるかを見ます。 が合っていれば、計算違いはほぼありません。

固有ベクトルは を実際に計算し、 になるかを確かめる。成分が 2 つとも合う必要があります。

複素固有値のときは、実部と虚部に分けた 2 本をそれぞれ代入します。片方だけ合うことはないので、どちらかで確かめれば十分です。

のとき、原点はどの型になりますか。

  • 鞍点
  • 安定な結節点
  • 安定な渦状点
__RESULT__

なので鞍点ではありません。判別式は で負なので、固有値は複素数になります。 から実部が負で、まわりながら原点へ近づく渦状点です。

固有ベクトルの向きを 2 本探し、そこからの外れ方で軌道が決まる。連立の方程式は、線形代数の言葉に置き換えると見通しがよくなります。

出典

*Phase Portraits of Sinks*. Linear Algebra and Differential Equations, The Ohio State University.
Jiří Lebl. *Two Dimensional Systems and Their Vector Fields*/3%3A_Systems_of_ODEs/3.5%3A_Two_dimensional_systems_and_their_vector_fields). Differential Equations for Engineers.
Jiří Lebl. *Repeated Eigenvalues*. Notes on Diffy Qs.
Stability Matrix. Wolfram MathWorld.
$\mathbf{x}' = A\mathbf{x}$ に $e^{\lambda t}\mathbf{v}$ を入れると $A\mathbf{v} = \lambda\mathbf{v}$ だけが残ります。固有ベクトルの直線上では速度が位置と平行になるので、その直線から出ない。複素固有値では実部と虚部がそれぞれ実数の解になり、$e^{\alpha t}$ が振幅を、虚部が回転を担います。固有ベクトルが足りないときは $(A-\lambda I)\mathbf{v}_2 = \mathbf{v}_1$ を解き、$(\mathbf{v}_2 + t\mathbf{v}_1)e^{\lambda t}$ が 2 本目になる。原点の型はトレースと行列式の 2 つだけで決まり、$\tau<0$ かつ $\Delta>0$ が安定の条件です。捕食者と被食者の系を平衡点で線形化すると、中心が現れる。