直角でないと三平方の定理はどれだけずれるか?その差が余弦定理
直角三角形では が成り立ちます。直角でない三角形では、この等式が崩れる。

と を固定したまま角 を開くと、向かいの辺 は長くなります。閉じれば短くなる。 が からどれだけずれるかを式にしたものが余弦定理です。
垂線を下ろすと三平方の定理が 2 回使える
頂点 から辺 に垂線を下ろし、その足を とします。

直角三角形 から と が出る。 は から の向きへ だけ進んだ位置なので、 です。
残った直角三角形 に、もう一度三平方の定理を当てます。
展開すると が にまとまり、余弦定理の形になる。
鈍角では垂線が外に落ちる
が鈍角なら は負です。 も負になり、 は をはさんで の反対側にくる。
は より長くなり、 もその分だけ伸びます。計算の途中は鋭角のときと 1 行も変わりません。
長さを正の数だけで扱うなら、鋭角と鈍角で場合分けが要ります。 に符号を持たせると、その分岐が式のなかに吸収される。
ずれの大きさが
を入れると で、最後の項が消える。
三平方の定理は余弦定理の特別な場合になる。 は、直角からどれだけ外れたかをそのまま測っている項です。
が鋭角なら なので は より小さく、鈍角なら大きくなる。
例:60 度と 120 度で比べる
、 を固定して を変えます。 です。
なら で 。。
なら で 。 なら で 、 です。
同じ 2 辺でも、挟む角が 60 度から 120 度へ開くと向かいの辺は 3.61 から 6.08 まで伸びる。
3 辺だけで角の種類が分かる
と を比べるだけで、 の種類は決まる。 の符号がそのまま大小に出るためです。
、 とすると 。 なら で は鋭角、 なら で鈍角と分かる。
角の値を求めずに、鋭角三角形か鈍角三角形かだけを判定できる。
原論では長方形だった
余弦定理は という記号ができる前からありました。ユークリッドの『原論』第 2 巻の命題 12 と命題 13 がそれにあたります[1]。
命題 12 は鈍角三角形の話です。鈍角の向かいの辺の上の正方形は、鈍角をはさむ 2 辺の上の正方形の和より大きく、その差は「垂線が落ちる側の辺と、垂線が外に切りとった線分とでつくる長方形の 2 倍」だと述べています。
切りとった線分は にあたり、長方形の 2 倍が です。 を使わずに、同じ量を面積として言っている。
命題 13 は鋭角三角形で、こちらは正方形の和より小さくなり、切りとる線分は内側です。どちらの証明も垂線を下ろして三平方の定理を 2 回使う形で、上でたどった道すじと変わりません。
三角関数を使った形にまとめたのは 15 世紀サマルカンドのアル・カーシーだとされ、フランス語圏ではいまも「アル・カーシーの定理」と呼びます[2]。
まちがえやすい点
の は、 と にはさまれた角です。添字をずらすときは 3 文字とも同時にずらす。
鈍角のときに の符号を手で反転させる誤りが起きる。 自体が負なので、式はそのままで足し算になる。
を出したところで止まる誤りも多い。 を求めるなら、最後に平方根まで戻します。
、、 のとき、 はいくつですか。
と を決めても、挟む角が決まるまで は定まりません。 は、その挟む角のぶんをひとつの項に引き受けた形です。














b2+c2=89 です。cos120∘=−21 なので −2bccosA=+40 となり、a2=89+40=129 になります。49 は符号を逆にした値、89 は cos の項を落とした値です。