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English

速度、加速度、そして近似式。微分が現実の量に変わるところ

位置を時刻で微分すると速度、速度をもう一度微分すると加速度になります[1]

速度には向きが含まれます。数直線上なら符号が向きを表し、速さはその絶対値

速度が負でも速さは正です。左へ動いているとき、速度は 、速さは という言い方になります。

平面上の運動

平面を動く点では、 をそれぞれ時刻で微分します。並べたものが速度ベクトル。

加速度ベクトルも同じで、もう一度ずつ微分して並べます。速度ベクトルの向きは、その瞬間の進行方向と一致する。

の運動です。速度は で、大きさは のまま変わりません。

加速度は で、位置ベクトルの逆向き。つまり中心を向きます。

速さが一定でも加速度が にならないところが要点です。向きが変わり続けることも、速度の変化に数えられる。

例:投げ上げた物体の運動

初速 、角度 で投げたときの位置を式にします。 を重力加速度とします。

で微分すると速度ベクトルが出ます。横向きは一定、縦向きだけが減っていく。

もう一度微分すると です。加速度は下向きで一定になります。

いちばん高い点では、縦の速度が になります。 がその時刻。

青い矢印が短くなり、頂上で水平になり、また伸びていきます。赤い矢印はいつも同じ長さで下を向いたまま。

近似式は接線そのもの

接線は、その点の近くで曲線といちばんよく重なる直線でした[2]。式にすると近似式になります。

が小さいほど、ずれは小さくなります。接点から離れるほど当てにならなくなる。

赤い縦線が、曲線と接線のへだたりです。接点のそばではほとんど見えず、離れると開いていきます。

例:平方根を見積もる

を計算します[2] とおきます。

です。

実際の値は で、小数第 位まで合っています。電卓なしでこの精度が出る。

よく使う近似式

での近似は、そのまま公式として使えます[3]

が小さいとき、
が小さいとき、
が小さいとき、
が小さいとき、
が小さいとき、

なら として なら として です。

角の近似は弧度法で使います。 を求めるなら、まず に直してから当てます。

の近似値はどれか。

__RESULT__

とします。 なので、 になります。

誤差の伝わり方

測定の誤差が、計算結果にどう効くかも微分で見積もれます[2]。変化量を と書きます。

球の半径を と測り、体積を で計算する場合を考えます。

半径の相対誤差が パーセントなら、体積の相対誤差はおよそ パーセント。 乗の効果が、そのまま 倍として現れます。

面積なら 倍です。指数がそのまま倍率になる、という見方ができます。

数直線上を動く点の位置が のとき、速度が になる時刻はどれか。

  • だけ
__RESULT__

です。 になり、そこで進む向きが変わります。 は加速度が になる時刻です。

つながりを整理する

位置を 回微分すると速度、 回微分すると加速度になります。
速度は向きを含み、速さはその大きさ。符号と絶対値の違いです。
平面上では成分ごとに微分し、ベクトルとして並べます。
近似式は接線の式そのもの。接点から離れるほど当てになりません。
誤差の見積もりでは、相対誤差に指数が倍率として効きます。

微分が現実の量とつながるのは、この単元です。増減表を書く作業が、速度や誤差の話に変わります。

参考文献

Derivatives as Rates of Change - Calculus Volume 1, OpenStax
Linear Approximations and Differentials - Calculus Volume 1, OpenStax
Dérivées usuelles - Wikipédia(フランス語)
位置を 1 回微分すると速度、2 回で加速度。等速円運動では速さが一定でも加速度が中心を向き、投げ上げでは加速度だけが下向きに一定です。矢印を動かしながらその違いを見ます。接線の式はそのまま近似式になり、$\sqrt{9.1} \fallingdotseq 3.0167$ が電卓なしで出る。$(1+x)^p \fallingdotseq 1+px$ の使い方と、半径の誤差が体積で 3 倍になる見積もりまで。