速度、加速度、そして近似式。微分が現実の量に変わるところ
位置を時刻で微分すると速度、速度をもう一度微分すると加速度になります[1]。
速度には向きが含まれます。数直線上なら符号が向きを表し、速さはその絶対値 。
速度が負でも速さは正です。左へ動いているとき、速度は 、速さは という言い方になります。
平面上の運動
平面を動く点では、 と をそれぞれ時刻で微分します。並べたものが速度ベクトル。
加速度ベクトルも同じで、もう一度ずつ微分して並べます。速度ベクトルの向きは、その瞬間の進行方向と一致する。
、 の運動です。速度は で、大きさは のまま変わりません。
加速度は で、位置ベクトルの逆向き。つまり中心を向きます。
速さが一定でも加速度が にならないところが要点です。向きが変わり続けることも、速度の変化に数えられる。
例:投げ上げた物体の運動
初速 、角度 で投げたときの位置を式にします。 を重力加速度とします。
で微分すると速度ベクトルが出ます。横向きは一定、縦向きだけが減っていく。
もう一度微分すると です。加速度は下向きで一定になります。
いちばん高い点では、縦の速度が になります。 がその時刻。
青い矢印が短くなり、頂上で水平になり、また伸びていきます。赤い矢印はいつも同じ長さで下を向いたまま。
近似式は接線そのもの
接線は、その点の近くで曲線といちばんよく重なる直線でした[2]。式にすると近似式になります。
が小さいほど、ずれは小さくなります。接点から離れるほど当てにならなくなる。

赤い縦線が、曲線と接線のへだたりです。接点のそばではほとんど見えず、離れると開いていきます。
例:平方根を見積もる
を計算します[2]。、、 とおきます。
、 です。
実際の値は で、小数第 位まで合っています。電卓なしでこの精度が出る。
よく使う近似式
での近似は、そのまま公式として使えます[3]。
なら 、 として 。 なら 、 として です。
角の近似は弧度法で使います。 を求めるなら、まず に直してから当てます。
の近似値はどれか。
誤差の伝わり方
測定の誤差が、計算結果にどう効くかも微分で見積もれます[2]。変化量を と書きます。
球の半径を と測り、体積を で計算する場合を考えます。
半径の相対誤差が パーセントなら、体積の相対誤差はおよそ パーセント。 乗の効果が、そのまま 倍として現れます。
面積なら 倍です。指数がそのまま倍率になる、という見方ができます。
数直線上を動く点の位置が のとき、速度が になる時刻はどれか。
- だけ
- と
- と
です。 と で になり、そこで進む向きが変わります。 は加速度が になる時刻です。
つながりを整理する
微分が現実の量とつながるのは、この単元です。増減表を書く作業が、速度や誤差の話に変わります。










f(x)=x1/3、a=8 とします。f(8)=2、f′(8)=31⋅8−2/3=121 なので、2+120.1≒2.0083 になります。