y=sinx+cosx 関数 y=sinx+cosx のグラフ
y=sinx+cosx は、正弦と余弦を足しただけの関数です。二つの波を重ねているのに、結果はやはり一つの正弦波になります。三角関数の合成と呼ばれる操作の、もっとも簡単で美しい例です1。
合成
加法定理を逆向きに使うと、次のようにまとめられます。
sinx+cosx=2sin(x+4π) 実際に右辺を展開すると、もとの式に戻ります。
2sin(x+4π)=2(sinxcos4π+cosxsin4π)=2(22sinx+22cosx)=sinx+cosx もとの二つの振幅がどちらも 1 なのに、合成した振幅が 2 になるのは、二つの波の位相が 2π ずれているためです。直角に交わる長さ 1 のベクトルを足すと長さ 2 になるのと同じ理屈です。
値域と周期
- 振幅は 2≈1.414
- 周期は 2π
- 値域は −2≤y≤2
- 最大値を x=4π+2nπ、最小値を x=45π+2nπ でとる
零点と対称性
sinx+cosx=0 は tanx=−1 と同じなので、零点は x=43π+nπ です。偶関数でも奇関数でもありませんが、最大値をとる直線 x=4π に関して線対称になっています。
sinx のグラフを左へ 4π ずらし、縦に 2 倍したものだと見ればわかりやすいでしょう。
| x | y |
|---|
| 0 | 1 |
| 4π | 2 |
| 43π | 0 |
| 45π | −2 |
| 47π | 0 |
増減と凹凸
導関数は y′=cosx−sinx=2cos(x+4π) です。二階導関数は次のようになり、単振動の方程式をそのまま満たします。
y′′=−sinx−cosx=−y したがって変曲点は y=0 となる零点と一致し、x=43π+nπ にあります。
一般の合成
同じ計算で次が成り立ちます。
asinx+bcosx=a2+b2sin(x+α) ここで α は cosα=a2+b2a、sinα=a2+b2b で定まる角です。振幅が a2+b2 になる形は三平方の定理そのもので、二つの成分をベクトルとして合成していることがはっきりします。
応用
交流回路では、抵抗を流れる電流と容量や誘導を流れる電流の位相が 2π ずれるので、合計の電流を求める計算がまさにこの合成になります。振幅が単純な和ではなく二乗和の平方根になることが、インピーダンスの計算の基礎です。同じ構造は波の干渉や、信号を振幅と位相の対で表すフェーザ表示にも現れます2。
- List of trigonometric identities、Wikipedia
- Phasor、Wikipedia